
Projet pilote #1
Formation XR pour les équipes de vente du secteur bricolage & habitat
Une expérience immersive pour mieux former et accompagner les équipes de vente
Comment permettre aux équipes de vente d’identifier rapidement le bon outil pour répondre aux besoins d’un client, tout en renforçant leur connaissance des produits ?
Ce projet propose une solution basée sur les technologies XR, l’intelligence artificielle et les mondes virtuels. L’utilisateur évolue dans une représentation virtuelle d’un rayon d’outils, organisé par marque, et peut accéder aux informations détaillées d’un produit directement dans son environnement.
Grâce à un casque de réalité mixte, le système est également capable de reconnaître et localiser des objets physiques en temps réel et d’afficher automatiquement les informations correspondantes. La solution combine ainsi formation immersive et assistance à la vente.
Technologies mobilisées
Intelligence Artificielle (IA)
Reconnaissance et localisation des objets physiques en temps réel.
Réalité Mixte (MR)
Superposition d’informations numériques sur l’environnement réel de l’utilisateur.
Réalité Virtuelle (VR)
Création d’environnements virtuels dédiés à la formation et à l’apprentissage.
Production virtuelle
Conception et intégration d’environnements et de contenus numériques immersifs.
Mondes virtuels
Reproduction d’environnements de vente permettant d’explorer, manipuler et comprendre les produits.
Découvrez le prototype en vidéo :
Un projet construit à travers les différentes activités de CrossTechXperience
Ce projet illustre le parcours proposé par CrossTechXperience, depuis l’identification d’un besoin jusqu’au développement d’une solution concrète.
1. Hackathon #1 – L’émergence de l’idée
Le projet est né lors du premier Hackathon CrossTechXperience, organisé en février 2025 à Rubika Valenciennes. Des équipes d’étudiants issues de Howest et Rubika, avec l’appui de l’IMT Nord Europe, ont travaillé pendant un week-end intensif sur un défi proposé par un acteur du secteur du bricolage et de l’habitat.
L’équipe a imaginé une première expérience immersive permettant aux équipes de vente d’explorer virtuellement un assortiment d’outils et d’accéder aux informations produits dans un environnement 3D.
2. Advanced Prototype – Le développement technologique
À la suite du hackathon, le projet a été sélectionné pour poursuivre son développement dans le cadre de l’activité prototypes avancés de CTX.
La collaboration transfrontalière entre Rubika, l’INSA Hauts-de-France et l’UMONS / Le CLICK a permis d’aller plus loin dans l’expérimentation, notamment avec l’intégration d’une brique d’intelligence artificielle capable de détecter et localiser des objets physiques en temps réel.

3. Pilot Project – Vers une solution plus aboutie
Le projet poursuit aujourd’hui son évolution en tant que projet pilote de CrossTechXperience, avec l’objectif de transformer les expérimentations réalisées en une solution plus aboutie et d’explorer de nouveaux cas d’usage.
Au-delà de la formation des équipes de vente, les technologies développées ouvrent notamment des perspectives pour la création de jumeaux numériques et de mondes virtuels appliqués à différents espaces de vente, comme les cuisines ou les salles de bain.

Un exemple concret de l’approche CrossTechXperience
De l’idée développée par des étudiants au prototype technologique, puis au développement d’un projet pilote, cette réalisation illustre la manière dont CTX favorise les collaborations transfrontalières entre enseignement, recherche et industrie pour transformer des besoins concrets en solutions innovantes.
