
Apprendre et s’amuser : le jeu vidéo au service du tourisme local
Un projet imaginé par des étudiants d’Howest pour transformer la visite culturelle en expérience ludique et interactive
Comment attirer les familles vers des musées et monuments locaux, tout en rendant l’expérience attrayante pour les enfants ?
Tourism Game est un prototype né lors du hackathon CrossTechXperience, conçu par une équipe d’étudiants Howest (Digital Arts and Entertainment – Independent Game Production) :
- Oskar Lundmark K (Project Manager)
- Tim Van de Perre (Programmer)
- Watse D’haene (Sound Designer)
- Brian Thys (Artist)
- Thibault Vandresse (Game Designer)
Leur idée : une application mobile dédiée aux familles avec enfants, proposant des mini-jeux autour de monuments et musées. Les enfants jouent, apprennent et explorent, pendant que les parents profitent de la visite à leur rythme.
Le processus :
génération d’idées de mini-jeux liés à différents sites, prototypage rapide et tests utilisateurs, développement sous Unity avec une approche iterative design, création artistique avec Blender, Photoshop et Substance.
Étapes suivantes :
- création d’une carte 3D avec géolocalisation,
- ajout de quêtes plus longues et de nouveaux contenus,
- partenariat avec des villes et acteurs touristiques,
- exploration du modèle économique via le sponsoring et la mise en avant de commerces/activités locales.
Ce prototype illustre le potentiel du game design appliqué au secteur du tourisme culturel, en transformant la visite en une aventure ludique, immersive et éducative pour toute la famille.