Catégorie : Past event

  • Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    XR & AI for 3D Reconstruction and Immersive Systems

    Le 13 mars 2026 à IMT Nord Europe, le Research Ecosystem Meeting #1 a réuni chercheurs, doctorants, étudiants et entreprises autour des technologies XR, IA et systèmes immersifs, dans une dynamique de partage, de démonstration et de collaboration.

    Cet événement a permis de renforcer les synergies entre recherche académique et industrie au sein de l’écosystème CrossTechXperience, en favorisant les échanges entre acteurs clés du territoire.

    Programme de la journée 

    13h00 – 13h30 : Accueil et café pour lancer l’après-midi

    13h30 – 13h45 : Session d’ouverture présentant les objectifs de la rencontre et les participants

    13h45 – 15h30 : Workshop interactif / hands-on sur la technologie de Gaussian Splatting (reconstruction 3D à partir de photographies)

    15h40 – 16h40 : Présentations industrielles mettant en avant des cas d’usage, outils et besoins du terrain

    16h40- 17h40 : Interventions académiques (PhD et chercheurs) sur des travaux de recherche appliquée

    17h50 – 19h30 : Démonstrations et posters + Walking dinner et networking pour clôturer la journée

    Objectifs et apports

    Au cours de l’après-midi, les participants ont pu :

    • Découvrir des travaux de recherche et des démonstrations concrètes en XR et IA
    • Identifier des opportunités de collaboration entre chercheurs et entreprises
    • Échanger avec des experts académiques et industriels
    • Approfondir des approches techniques via une session interactive et hands-on

    Posters & démonstrations

    Les participants ont également pu découvrir une sélection de posters scientifiques et démonstrations, présentés par des étudiants, doctorants et chercheurs.
    Chaque projet a fait l’objet d’un flash pitch d’une minute, permettant de valoriser rapidement les travaux et de susciter les échanges lors de la session de networking.

    Public

    L’événement a rassemblé :

    • Des entreprises intégrant ou explorant les technologies XR, IA et immersives
    • Des chercheurs, doctorants et enseignants-chercheurs
    • Des étudiants intéressés par ces technologies
    • Des acteurs souhaitant s’impliquer dans l’écosystème CrossTechXperience

    Photos

  • Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-off Entrepreneurial Track #1

    La journée de ce vendredi 26/09, organisée par Wallimage à Rubika, a marqué le coup d’envoi de l’Entrepreneurial Track du projet Interreg CrossTechXperience (CTX).

    Sept entrepreneurs venus des Hauts-de-France, de Wallonie et de Flandre ont participé à cette première étape, avec des projets innovants dans des domaines variés : cybersécurité, intelligence artificielle, music tech, XR, gaming…

    La séance, animée par Jonathan Pardo (Simplexity), a permis aux participants de découvrir le Process Communication Model (PCM), un outil pour :

    • mieux comprendre leur propre profil de personnalité et celui des autres,
    • améliorer la connaissance mutuelle au sein du groupe,
    • identifier comment communiquer efficacement selon chaque profil.

    Accompagnés par les partenaires du projet (Wallimage, UMONS, Rubika et Technocité), les participants ont également travaillé sur leur pitch, une étape clé pour présenter clairement leur projet et leurs ambitions de développement.

    Cette première journée a ainsi posé les bases d’une dynamique transfrontalière positive, alliant connaissance de soi, découverte du projet CTX et mise en route d’un accompagnement entrepreneurial stimulant.

    Photos

    Vous souhaitez en savoir plus ?

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    contact@crosstechxperience.eu

    Nom
  • Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025 –
    3 journées d’innovation

    Le Hackathon a fait son grand retour pour une nouvelle édition ! Pendant 3 jours intenses, étudiants, doctorants, chercheurs, entrepreneurs et entreprises du nord de la France, de Wallonie et de Flandres ont uni leurs forces pour relever des défis concrets autour des technologies immersives, interactives et du gaming.

    Cet évènement transfrontalier a été bien plus qu’une compétition : un véritable laboratoire d’innovations où créativité, collaboration et esprit entrepreneurial ont été mis à l’épreuve.

    Du 05 au 07 décembre 2025

    Cette année, le Hackathon CrossTechXperience a franchi une nouvelle étape : il s’est déroulé non plus sur 2 jours, mais sur 3 jours intenses !
    Au CLICK – Boulevard Initialis 30, 7000 Mons (Belgique)

    Pourquoi participer ?

    Pour les étudiants et doctorants : ils ont vécu une expérience unique d’apprentissage collaboratif, travaillé sur des problématiques réelles et développé leurs compétences en prototypage, design thinking, AR/VR/XR, gaming, innovation…

    Pour les chercheurs : ils ont joué un rôle clé en tant qu’expert·e·s, guidé les équipes et partagé leurs connaissances.

    Pour les entreprises : participer au Hackathon a représenté bien plus qu’un partenariat. Elles ont soumis leurs défis concrets et bénéficié, en un temps record, de la créativité d’équipes transdisciplinaires. Elles ont eu accès à de nouvelles idées, à des prototypes originaux, à des pistes d’innovation et ont pu repérer de jeunes talents, échanger avec des experts et renforcer leur réseau transfrontalier. Les projets sélectionnés ont ensuite poursuivi leur développement sous forme de prototypes avancés ou de collaborations durables.

    Programme

    𝗝𝗼𝘂𝗿 𝟭 – 𝗩𝗲𝗻𝗱𝗿𝗲𝗱𝗶 𝟬𝟱/𝟭𝟮 : 𝘀’𝗶𝗻𝘀𝗽𝗶𝗿𝗲𝗿
    Dès 14h, les participants ont assisté à des présentations inspirantes, rencontré les experts et découvert les défis proposés par les entreprises.
    Les équipes se sont formées, ont échangé et brainstormé, amorçant les premières pistes de création.


    𝗝𝗼𝘂𝗿 𝟮 – 𝗦𝗮𝗺𝗲𝗱𝗶 𝟬𝟲/𝟭𝟮 : 𝗮𝗽𝗽𝗿𝗲𝗻𝗱𝗿𝗲 & 𝘀𝗲 𝗹𝗮𝗻𝗰𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗰𝗵𝗮𝗹𝗹𝗲𝗻𝗴𝗲
    Cette journée a été consacrée à l’exploration et à l’expérimentation : tests, utilisation d’outils, retours des experts…
    L’objectif : monter en compétence, structurer les idées et préparer le terrain pour le sprint final.


    𝗝𝗼𝘂𝗿 𝟯 – 𝗗𝗶𝗺𝗮𝗻𝗰𝗵𝗲 𝟬𝟳/𝟭𝟮 : 𝗰𝗿𝗲́𝗲𝗿 & 𝗰𝗼𝗻𝘃𝗮𝗶𝗻𝗰𝗿𝗲
    Dernière ligne droite !
    Les équipes ont finalisé leur prototype avec le soutien des mentors, avant de pitcher devant le jury.
    La journée s’est clôturée par les délibérations, la remise des prix et un moment drink convivial.

    Ce qui rend notre Hackathon unique

    Le Hackathon s’est distingué par sa dimension transfrontalière, réunissant talents et entreprises de France, Wallonie et Flandres.
    Accompagnés par des experts de l’industrie XR, du gaming et des technologies immersives, les participants ont bénéficié d’un encadrement pointu tout au long de l’événement. Ces trois jours ont offert une expérience intense et inspirante, favorisant l’émergence de solutions innovantes. Au-delà de la compétition, les projets prometteurs ont ensuite rejoint un parcours entrepreneurial ou un développement de prototype avancé, révélant le véritable potentiel de CrossTechXperience.

    L’édition précédente du Hackathon, organisée en février 2025 à Rubika Valenciennes, a réuni des étudiants, doctorants et entreprises autour de défis concrets proposés par des acteurs industriels. Pendant deux jours, les équipes ont alterné entre idéation, prototypage rapide et sessions d’inspiration, encadrées par des mentors et experts du secteur des technologies immersives et interactives. L’événement a mis en lumière la créativité et l’énergie collaborative des participants, donnant naissance à des projets innovants et porteurs de potentiel. Découvrez tous les détails et les résultats de cette première édition sur la page dédiée.

  • Entrepreneurial Track #1

    Entrepreneurial Track #1

    Bienvenue dans le
    Parcours Entrepreneurial #1 
    CrossTechXperience 

    Lancez votre aventure tech : participez au parcours entrepreneurial CrossTechXperience !

    Le parcours entrepreneurial de CrossTechXperience est une initiative transfrontalière unique conçue pour transformer des idées visionnaires en réalités concrètes. Nous accompagnons les créateurs et entrepreneurs dans les secteurs des technologies immersives (XR) et du Gaming pour bâtir les solutions de demain.

    Grâce à notre réseau d’experts flamands, français (Hauts-de-France) et wallons, notre mission de favoriser la structuration entrepreneuriale des projets en offrant un cadre structuré de mentorat, d’ateliers techniques et de ressources stratégiques.

    L’appel à projets :
    De l’idée à la sélection 

    L’appel à projets vise à identifier des initiatives à fort potentiel, capables de fusionner technologie et expérience humaine. Que ce soit par la gamification destinée à l’éducation, l’utilisation de la VR à des fins thérapeutiques ou l’immersion sonore urbaine, nous recherchons des projets prêts à relever les défis de l’accessibilité et de l’engagement.  

    Au cours de l’Entrepreneurial Track #1, après une phase d’évaluation rigoureuse, 7 projets ont été sélectionnés pour bénéficier d’un accompagnement intensif de plusieurs mois. 

    Présentation des projets sélectionnés en 2025 – 2026 

    Voici un aperçu de sept des projets phares incubés en 2025 – 2026, dans le cadre de l’Entrepeneurial Track #1.

    • Gamification – L’École Intégrée (Wallonie) : Ce projet propose un système d’apprentissage qui intègre des mécanismes de jeux vidéo (quêtes, points d’XP, badges) dans le parcours scolaire pour stimuler la motivation, l’implication et l’autonomie des élèves. L’interface est conçue pour être inclusive, avec des feedbacks visuels adaptés aux élèves malentendants. 
    • Dobox (France) : Une solution innovante visant à démocratiser la pratique musicale via une plateforme de jeux et des bornes interactives (« Play Mi »). Le projet utilise l’IA pour l’analyse musicale en temps réel et propose des modes ludiques, éducatifs ou de soin adapté à différents publics (écoles, EHPAD, conservatoires). 
    • CityWhispers (France) : Des balades urbaines immersives combinant audio 3D et réalité augmentée (AR) cinématographique. Guidée par GPS, l’application propose une narration professionnelle et un rythme adaptatif à la marche de l’utilisateur pour transformer l’exploration historique et culturelle des villes. 
    • Warproof Dynamics (Wallonie) : Ce projet développe des simulations de crise (war-games) alimentées par l’IA pour entraîner les dirigeants de PME et d’organisations critiques face aux menaces hybrides (cyberattaques, désinformation, sabotage). L’objectif est de convertir les risques en autonomie stratégique grâce à une culture d’innovation anti-fragile. 
    • VisionX3D (Wallonie) : Une solution de perception 3D robuste pour les systèmes immersifs, basée sur une technologie de fusion de capteurs et d’IA (Edge AI). Elle permet notamment de remplacer des capteurs coûteux comme le LiDAR par une estimation de profondeur monoculaire auto-supervisée pour des applications en robotique ou smart cities. 
    • StageVFX (Flandres) : Une plateforme logicielle qui démocratise les visuels scéniques pour les artistes en direct. En utilisant des moteurs de jeu 3D (Unreal Engine), elle permet de générer des visuels réagissant en temps réel aux signaux audio et MIDI, offrant une expérience immersive et abordable pour les performances live. 
    • Application VR pour l’anxiété scolaire (Wallonie) : Destinée aux adolescents souffrant d’anxiété scolaire, de mutisme sélectif ou d’anxiété sociale, cette application permet de s’entraîner progressivement à des situations du quotidien comme parler en classe ou interagir avec les autres dans un environnement sécurisé. En combinant technologies immersives, exposition graduée et outils issus d’approches thérapeutiques validées, cet outil apporte un support concret pour accompagner les jeunes, les familles, les professionnels et le corps enseignant vers plus de confiance et d’autonomie.

    Calendrier de l’Accompagnement 2025-2026 

    Le parcours est rythmé par une série de workshops et de webinaires dirigés par des experts du secteur pour structurer chaque étape du développement. 

    DateActivitéThématiqueLieu
    22-05-25 Webinaire Introduction à l’entrepreneuriat 
    Sophie Augurelle – Wallimage 
    Invité : Vincenzo Bianca – CEO de N-Zone 
    En ligne (Teams; lien
    20-06-25 Workshop Maîtriser les bases de l’entrepreneuriat (BMC) 
    Animé par les partenaires CTX 
    Le Click
    26-09-25 Workshop Événement de lancement (Kick-off) animé par Jonathan Pardo de Simplexity Rubika 
    14-11-25 Workshop Structurer son idée 
    David Lhoir -Business Developer à l’UMons 
    Wallimage 
    12-12-25 Workshop Budgétisation et financement (Partie 1) 
    Odile Malevé, Investment Manager 
    Le Click
    19-12-25 Webinaire Comment intégrer les enjeux de durabilité dans votre projet 
    Benjamin Vanhagendoren, Wallimage  et Tim Wagendorp , Vlaam Audiovisueel Fonds 
    En ligne (Teams; lien)
    23-01-26 Workshop Apprendre à pitcher son projet 
    Marine Cornavin, Madame Pitch 
    Euracreative 
    20-02-26 Workshop Business Models dans la XR Howest 
    20-03-26 Workshop Budgétisation et financement (Partie 2) Technocité 
    22-05-26WorkshopTBDHowest

  • Inspiration session #2 2025

    Inspiration session #2 2025

    Inspiration session #2 2025

    Le 23 octobre 2025, la Bourse de Namur a accueilli l’Inspiration Session du projet Interreg CrossTechXperience, au cœur du KIKK Festival.

    Une journée placée sous le signe de l’innovation, de la rencontre et de la co-création entre acteurs des technologies immersives, interactives et ludiques.

    PROGRAMME – 23 octobre 2025

    • 09 h 30 – Accueil avec café et introduction par les partenaires
    • 10h00 – Panel XR & Industry : avec Thomas Kubski (Deloitte Europe), Salim Lachkar (Alstom) et Eric Gillet (SalamanderU), modéré par Sébastien Nahon (HITT)
    • 10 h 40 – Panel Music Tech : avec Jan Pauly (Howest / Music Tech Belgium), Mathilde Neu (Music Tech France) et Thomas Delbeke (artiste DJ en résidence de création), modéré par Coralie Doyen (Wallifornia Music Tech)
    • 11 h 20 – Pause
    • 11 h 30 – Atelier de co-création : tables sectorielles thématiques (XR, Music Tech, Santé, Construction…) guidées par des cas d’usage métiers et des animateurs
    • 13 h 30 – 14 h 30 – Déjeuner, réseautage et démonstrations créatives
    • 15 h 30 – Conférence de Antfood au Théâtre de Namur
    • 16 h 30 – 18 h 00 – Visite du KIKK Market, KIKK Pro et KIKK In Town
    • 18 h 00 – Cocktail et réseautage

    Professionnels de l’industrie, artistes, chercheurs, entrepreneurs et étudiants ont exploré ensemble comment la XR, la Music Tech et d’autres technologies émergentes peuvent répondre à des enjeux concrets : formation, communication, expérience client, création artistique…

    Les panels, animés par des experts européens, ont ouvert la voie à des ateliers de co-création interrégionaux, véritables tremplins vers le hackathon CrossTechXperience prévu en décembre.

    Pourquoi participer aux prochaines éditions ?

    • Découvrez des innovations révolutionnaires
    • Explorez des cas concrets et intersectoriels
    • Réseautez avec des leaders de l’industrie
    • Contribuez à l’orientation stratégique du projet CTX
    • Accédez à l’écosystème transfrontalier et y positionner son entreprise
    • La participation est gratuite sur inscription

    Edition 2025

  • Hackathon #1 2025 – 48h d’innovation à Valenciennes

    Hackathon #1 2025 – 48h d’innovation à Valenciennes

    Retour sur le Hackathon #1 2025 – 48h d’innovation à Valenciennes

    Les 15 et 16 février 2025, l’école Rubika à Valenciennes a vibré au rythme de l’innovation lors du premier Hackathon CrossTechXperience (CTX).
    Organisé dans le cadre du projet Interreg France-Wallonie-Vlaanderen CrossTechXperience, cet événement a rassemblé 30 participants issus de Rubika, Howest, UMONS, IMT Nord Europe et Technocité, pour 48 heures d’intelligence collective et de créativité.

    48 heures pour relever des défis concrets

    Tout a commencé par une session d’inspiration, avec la présentation des défis soumis par des entreprises innovantes telles que Decathlon France, ADEO, VVV Leiestreek et d’autres partenaires.
    Objectif : proposer aux étudiants et jeunes chercheurs des problématiques réelles à résoudre en mobilisant les technologies immersives, interactives et gaming.

    Encadrés par des mentors et experts, les participants ont alterné entre idéation, prototypage rapide et travail collaboratif, avant de présenter leurs solutions devant un jury composé de représentants d’entreprises et d’acteurs institutionnels.

    Des thématiques variées et ambitieuses

    Durant ce week-end, six grandes thématiques ont été explorées :

    • Gamification & tourisme
    • Équilibre vie privée/vie professionnelle
    • Formation immersive
    • Nouvelles méthodes d’apprentissage
    • Égalité des chances
    • Résistance au changement

    Au terme du hackathon, 3 projets ont été retenus pour être poursuivis et développés avec les entreprises partenaires, confirmant la vocation du CTX à transformer des idées en solutions concrètes et utiles.

    Une réussite collective

    Les 15 et 16 février 2025, l’école Rubika à Valenciennes a vibré au rythme de l’innovation lors du premier Hackathon CrossTechXperience (CTX).
    Organisé dans le cadre du projet Interreg France-Wallonie-Vlaanderen CrossTechXperience, cet événement a rassemblé 30 participants issus de Rubika, Howest, UMONS, IMT Nord Europe et Technocité, pour 48 heures d’intelligence collective et de créativité.

    Cap sur l’édition 2 !

    Le Hackathon CrossTechXperience ne s’arrête pas là.
    Fort de ce succès, l’édition 2 est déjà en préparation et s’annonce encore plus ambitieuse, avec de nouveaux défis, plus de partenaires et une dynamique transfrontalière renforcée.

    👉 Restez connectés : toutes les informations pratiques seront bientôt dévoilées.

  • Inspiration session #1 2024

    Inspiration session #1 2024

    Le 6 novembre 2024 à Courtrai, nous avons rassemblé des esprits brillants et des innovations de pointe dans les domaines des technologies immersives, interactives et gaming pour une journée riche en opportunités et en collaborations.
    Cet événement marquant, organisé dans le cadre du projet CrossTechXperience (CTX), fut une étape importante dans la construction d’un écosystème transfrontalier d’innovation couvrant la Wallonie, la Flandre occidentale et les Hauts-de-France.

    HoraireActivités – Session d’inspirationLieu
    10:00 12:00Accès au Unwrap Festival où les nouvelles technologies et le digital transforment l’avenir du divertissement et des industries créatives. Vous aurez un aperçu des tendances et opportunités du secteur.

    (Compter 10′ de marche jusque The Level)
    Hangar K
    12:00 13:00Mot de bienvenue et déjeuner/networking pour rencontrer d’autres acteurs de Wallonie, Flandre et Hauts-de-France, échanger des idées et initier de nouvelles collaborations.The Level
    13:00 14:30Keynote de Jason Della Rocca – From Pixels to Progress: Game Tech’s Role in Industry Breakthroughs ou comment les technologies gaming inspirent des avancées dans des domaines variés, de la durabilité à l’optimisation industrielle.Hangar K
    14:30 17:00Focus groups collaboratifs animés par les experts de Rubika autour de sujets clés tels que :

    Solutions technologiques inclusives,

    Technologies immersives et durabilité,

    Innovation éducative et outils interactifs,

    Optimisation industrielle et serious games.

    Ces sessions vous permettront de travailler sur les enjeux propres à votre entreprise, et de découvrir des cas d’usage inspirants d’autres secteurs pour mieux comprendre le potentiel de ces technologies.
    The Level
    17:00 18:30
    Présentation du hackathon (15-16/02/2025 – Rubika – Valenciennes), networking et walking dinner.
    The Level
    18:30 21:30Performance immersive en direct – Decision, KLAKMATRAK & Tsar B avec les étudiants d’Howest DAE.De Kreun

    CTX est une initiative européenne soutenue par Interreg, qui vise à renforcer la compétitivité des PME, stimuler l’innovation et retenir les talents en favorisant les collaborations entre entreprises, institutions académiques, centres de recherche, artistes et professionnels du divertissement.

    • l’inclusion et la diversité dans les solutions technologiques,
    • la durabilité des innovations immersives,
    • l’avenir du travail et de la formation interactive,
    • la créativité comme moteur économique.

    • Découvrir des innovations révolutionnaires
    • Explorer des cas concrets et intersectoriels
    • Réseauter avec des leaders de l’industrie
    • Contribuer à l’orientation stratégique du projet CTX
    • Accéder à l’écosystème transfrontalier et y positionner son entreprise

    La participation est gratuite sur inscription (soumise aux aides de minimis).


    L’édition 2024 a été un succès et marque le point de départ d’un rendez-vous annuel incontournable.
    Chaque année, nous vous donnons rendez-vous pour une nouvelle édition de CrossTechXperience

    Ne manquez pas l’occasion de vous joindre à cette dynamique et de contribuer à façonner les technologies immersives, interactives et gaming de demain.

    👉 Restez connectés : les inscriptions pour la prochaine édition ouvriront bientôt !

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