Categorie: Past event

  • Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    XR & AI for 3D Reconstruction and Immersive Systems

    Op 13 maart 2026 vond bij IMT Nord Europe de Research Ecosystem Meeting #1 plaats, waar onderzoekers, promovendi, studenten en bedrijven bijeenkwamen rond XR-technologieën, AI en immersieve systemen, in een sfeer van kennisuitwisseling, demonstraties en samenwerking.

    Dit evenement heeft de synergieën tussen academisch onderzoek en de industrie binnen het CrossTechXperience-ecosysteem versterkt door de uitwisseling tussen belangrijke spelers in de regio te bevorderen.

    Programma van de dag 

    13u00 – 13u30 : Ontvangst en koffie om de middag te beginnen

    13u30 – 13u45 : Openingssessie met presentatie van de doelstellingen en deelnemers

    13u45 – 15u30 : Interactieve workshop / praktische workshop over Gaussian Splatting-technologie (3D-reconstructie op basis van foto’s)

    15u40 – 16u40 : Industriële presentaties met de nadruk op gebruikssituaties, hulpmiddelen en behoeften in de praktijk

    16h40- 17h40 : Academische interventies (PhD en onderzoekers) over toegepast onderzoek

    17h50 – 19h30 : Demonstraties en posters + Walking dinner en netwerken om de dag af te sluiten

    Doelstellingen en voordelen

    In de loop van de middag konden de deelnemers:

    • Kennismaken met onderzoek en praktische demonstraties op het gebied van XR en AI
    • Samenwerkingsmogelijkheden tussen onderzoekers en bedrijven in kaart brengen .
    • Van gedachten wisselen met deskundigen uit de academische wereld en het bedrijfsleven
    • Technische benaderingen verder uitdiepen via een interactieve en praktische sessie

    Posters & demonstraties

    De deelnemers konden ook kennismaken met een selectie van wetenschappelijke posters en demonstraties, gepresenteerd door studenten, promovendi en onderzoekers.
    Elk project werd in een korte pitch van één minuut toegelicht, waardoor het werk snel onder de aandacht kon worden gebracht en er tijdens de netwerksessie gesprekken op gang konden komen.

    Publiek

    Het evenement trok het volgende publiek:

    • Bedrijven die XR-, AI- en immersieve technologieën integreren of verkennen
    • Onderzoekers, promovendi en docenten-onderzoekers
    • Studenten die geïnteresseerd zijn in deze technologieën
    • Partijen die zich willen inzetten voor het CrossTechXperience-ecosysteem

    Foto's

  • Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-off Entrepreneurial Track #1

    De dag van vrijdag 26/09, georganiseerd door Wallimage bij Rubika, markeerde de officiële start van de Entrepreneurial Track van het Interreg-project CrossTechXperience (CTX).

    Zeven ondernemers uit Hauts-de-France, Wallonië en Vlaanderen namen deel aan deze eerste stap, met innovatieve projecten in uiteenlopende domeinen: cybersecurity, artificiële intelligentie, music tech, XR, gaming…

    De sessie, begeleid door Jonathan Pardo (Simplexity), liet de deelnemers kennismaken met het Process Communication Model (PCM), een tool om:

    • hun eigen persoonlijkheidsprofiel en dat van anderen beter te begrijpen,
    • de wederzijdse kennis binnen de groep te versterken,
    • te identificeren hoe men doeltreffend kan communiceren volgens elk profiel.

    Begeleid door de projectpartners (Wallimage, UMONS, Rubika en Technocité) werkten de deelnemers ook aan hun pitch, een essentiële stap om hun project en hun ontwikkelingsambities helder te presenteren.

    Deze eerste dag legde zo de basis voor een positieve grensoverschrijdende dynamiek, waarin zelfkennis, ontdekking van het CTX-project en de opstart van een stimulerend ondernemersparcours samenkomen.

    Foto's

    Wilt u meer weten?

    Email

    contact@crosstechxperience.eu

    Naam
  • Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025 –
    3 dagen innovatie

    De Hackathon maakte zijn grote comeback voor een nieuwe editie! Gedurende 3 intense dagen bundelden studenten, doctoraatsstudenten, onderzoekers, ondernemers en bedrijven uit Noord-Frankrijk, Wallonië en Vlaanderen hun krachten om concrete uitdagingen aan te gaan rond immersieve, interactieve technologieën en gaming.

    Dit grensoverschrijdend evenement was veel meer dan een wedstrijd: een echt innovatielaboratorium waarin creativiteit, samenwerking en ondernemingszin op de proef werden gesteld.

    Van 05 tot 07 december 2025

    Dit jaar zette de CrossTechXperience Hackathon een nieuwe stap: het evenement vond niet langer over 2, maar over 3 volle dagen !
    Bij Le CLICK – Boulevard Initialis 30, 7000 Mons (België)

    Waarom deelnemen?

    Voor studenten en doctoraatsstudenten : Zij beleefden een unieke leerervaring in samenwerking, werkten aan concrete vraagstukken en ontwikkelden hun vaardigheden in prototyping, design thinking, AR/VR/XR, gaming, innovatie,...

    Voor onderzoekers : Zij speelden een sleutelrol als experts, ondersteunden de teams en deelden hun kennis.

    Voor bedrijven : Deelname aan de Hackathon ging veel verder dan een gewoon partnership. Bedrijven dienden hun concrete uitdagingen in en profiteerden in recordtijd van de creativiteit en energie van transdisciplinaire teams. Ze kregen toegang tot nieuwe ideeën, originele prototypes en innovatieve pistes, en konden jong talent spotten, uitwisselen met experts en hun grensoverschrijdend netwerk versterken. De geselecteerde projecten zetten hun ontwikkeling verder in de vorm van geavanceerde prototypes of duurzame samenwerkingen.

    Programma

    𝗗𝗮𝗴 𝟭 – 𝗩𝗿𝗶𝗷𝗱𝗮𝗴 𝟬𝟱/𝟭𝟮: 𝗶𝗻𝘀𝗽𝗶𝗿𝗲𝗿𝗲𝗻
    Vanaf 14u woonden de deelnemers inspirerende presentaties bij, ontmoetten ze de experts en ontdekten ze de uitdagingen voorgesteld door de bedrijven.
    De teams werden gevormd, bespraken ideeën en zetten de eerste creatieve pistes uit.


    𝗗𝗮𝗴 𝟮 – 𝗭𝗮𝘁𝗲𝗿𝗱𝗮𝗴 𝟬𝟲/𝟭𝟮: 𝗹𝗲𝗿𝗲𝗻 & 𝗱𝗲 𝘂𝗶𝘁𝗱𝗮𝗴𝗶𝗻𝗴 𝗮𝗮𝗻𝗴𝗮𝗮𝗻
    Deze dag stond in het teken van exploratie en experimentatie: talks, testen, toolgebruik, feedback van experts…
    Doel: vaardigheden versterken, ideeën structureren en de basis leggen voor de eindsprint.


    𝗗𝗮𝗴 𝟯 – 𝗭𝗼𝗻𝗱𝗮𝗴 𝟬𝟳/𝟭𝟮: 𝗰𝗿𝗲𝗲̈𝗿𝗲𝗻 & 𝗼𝘃𝗲𝗿𝘁𝘂𝗶𝗴𝗲𝗻
    De laatste rechte lijn!
    De teams finaliseerden hun prototype met de steun van mentors en pitchten vervolgens voor de jury.
    De dag werd afgesloten met de jurering, de prijsuitreiking en een gezellig moment – officiële afsluiting om 19u.

    Wat onze Hackathon uniek maakt

    De Hackathon onderscheidde zich door zijn grensoverschrijdende dimensie, met talenten en bedrijven uit Frankrijk, Wallonië en Vlaanderen.
    Begeleid door experts uit de XR-industrie, gaming en immersieve technologieën, genoten de deelnemers van professionele ondersteuning tijdens het hele traject. Deze drie dagen boden een intense en inspirerende ervaring, waarbij innovatieve oplossingen konden ontstaan. Naast de competitie kregen veelbelovende projecten toegang tot een ondernemend vervolgtraject of de ontwikkeling van een geavanceerd prototype, en werd het ware potentieel van CrossTechXperience zichtbaar.

    De vorige editie van de Hackathon, georganiseerd in februari 2025 bij Rubika Valenciennes, bracht studenten, doctoraatsstudenten en bedrijven samen rond concrete uitdagingen voorgesteld door industriële spelers. Twee dagen lang wisselden de teams tussen ideevorming, rapid prototyping en inspiratiesessies, begeleid door mentoren en experts uit de immersieve en interactieve technologiesector. Het evenement benadrukte de creativiteit en de samenwerkingsenergie van de deelnemers, en gaf zo vorm aan innovatieve projecten met veel potentieel. Ontdek alle details en resultaten van deze eerste editie op de speciale pagina.

  • Entrepreneurial Track #1

    Entrepreneurial Track #1

    Welkom bij het
    Entrepreneurial Track #1 
    CrossTechXperience 

    Begin uw technologische avontuur: neem deel aan het ondernemersprogramma CrossTechXperience!

    Het ondernemersparcours van CrossTechXperience is een uniek grensoverschrijdend initiatief dat tot doel heeft visionaire ideeën om te zetten in concrete realiteit. Wij begeleiden ontwerpers en ondernemers in de sectoren immersieve technologieën (XR) en gaming bij het ontwikkelen van de oplossingen van morgen.

    Dankzij ons netwerk van Vlaamse, Franse (Hauts-de-France) en Waalse experts kunnen we onze missie om de ondernemingsstructuur van projecten te bevorderen door een gestructureerd kader van mentorschap, technische workshops en strategische middelen aan te bieden, waarmaken.

    De oproep tot projecten:
    Van idee tot selectie 

    L’appel à projets vise à identifier des initiatives à fort potentiel, capables de fusionner technologie et expérience humaine. Que ce soit par la gamification destinée à l’éducation, l’utilisation de la VR à des fins thérapeutiques ou l’immersion sonore urbaine, nous recherchons des projets prêts à relever les défis de l’accessibilité et de l’engagement.  

    Tijdens de Entrepreneurial Track #1, na een grondige beoordelingsfase, werden 7 projecten geselecteerd voor een intensieve begeleiding van meerdere maanden. 

    Presentatie van de geselecteerde projecten voor 2025-2026 

    Voici un aperçu de sept des projets phares incubés en 2025 – 2026, dans le cadre de l’Entrepeneurial Track #1.

    • Gamification – L’École Intégrée (Wallonië): Dit project biedt een leersysteem dat mechanismen uit videogames (quests, XP-punten, badges) integreert in het schooltraject om de motivatie, betrokkenheid en autonomie van leerlingen te stimuleren. De interface is ontworpen om inclusief te zijn, met visuele feedback die is aangepast aan slechthorende leerlingen. 
    • Dobox (Frankrijk): Een innovatieve oplossing om muziekbeoefening toegankelijker te maken via een spelplatform en interactieve terminals (“Play Mi”). Het project maakt gebruik van AI voor realtime muziekanalyse en biedt speelse, educatieve of therapeutische modi die zijn aangepast aan verschillende doelgroepen (scholen, verzorgingstehuizen, conservatoria). 
    • CityWhispers (Frankrijk): meeslepende stadswandelingen die 3D-audio combineren met cinematografische augmented reality (AR). De app wordt geleid door GPS en biedt professionele vertellingen en een tempo dat zich aanpast aan de wandelsnelheid van de gebruiker, waardoor de historische en culturele verkenning van steden een geheel nieuwe dimensie krijgt. 
    • Warproof Dynamics (Wallonië): Dit project ontwikkelt door AI aangestuurde crisissimulaties (war-games) om leidinggevenden van kmo's en kritieke organisaties te trainen in het omgaan met hybride dreigingen (cyberaanvallen, desinformatie, sabotage). Het doel is om risico's om te zetten in strategische autonomie dankzij een antifragiele innovatiecultuur. 
    • VisionX3D (Wallonie) : Een robuuste 3D-perceptieoplossing voor immersieve systemen, gebaseerd op sensorfusie- en AI-technologie (Edge AI). Hiermee kunnen dure sensoren zoals LiDAR worden vervangen door een zelfcontrolerende monoculaire diepteschatting voor toepassingen in robotica of smart cities. 
    • StageVFX (Flandres) : Een softwareplatform dat scenische beelden voor liveartiesten democratiseert. Door gebruik te maken van 3D-game-engines (Unreal Engine) genereert het beelden die in realtime reageren op audio- en MIDI-signalen, wat een meeslepende en betaalbare ervaring biedt voor liveoptredens. 
    • Application VR pour l’anxiété scolaire (Wallonie) : Deze app is bedoeld voor tieners die last hebben van schoolangst, selectief mutisme of sociale angst. Met deze app kunnen ze in een veilige omgeving geleidelijk aan oefenen met alledaagse situaties, zoals spreken in de klas of omgaan met anderen. Door een combinatie van immersieve technologieën, geleidelijke blootstelling en hulpmiddelen uit beproefde therapeutische benaderingen biedt deze tool concrete ondersteuning om jongeren, gezinnen, professionals en leerkrachten te begeleiden naar meer zelfvertrouwen en autonomie.

    Begeleidingskalender 2025-2026 

    Het traject wordt gekenmerkt door een reeks workshops en webinars onder leiding van experts uit de sector om elke ontwikkelingsfase te structureren. 

    DatumActiviteitThemaLocatie
    22-05-25 Webinar Inleiding tot ondernemerschap 
    Sophie Augurelle – Wallimage 
    Invité : Vincenzo Bianca – CEO de N-Zone 
    Online (Teams; link
    20-06-25 Workshop De basisprincipes van ondernemerschap onder de knie krijgen (BMC) 
    Animé par les partenaires CTX 
    Le Click
    26-09-25 Workshop Kick-off-evenement gepresenteerd door Jonathan Pardo van Simplexity Rubika 
    14-11-25 Workshop Je idee structureren 
    David Lhoir -Business Developer à l’UMons 
    Wallimage 
    12-12-25 Workshop Budgettering en financiering (Deel 1) 
    Odile Malevé, Investment Manager 
    Le Click
    19-12-25 Webinar Hoe integreert u duurzaamheidskwesties in uw project? 
    Benjamin Vanhagendoren, Wallimage  et Tim Wagendorp , Vlaam Audiovisueel Fonds 
    Online (Teams; link)
    23-01-26 Workshop Leren hoe je je project kunt pitchen 
    Marine Cornavin, Madame Pitch 
    Euracreative 
    20-02-26 Workshop Businessmodellen in XR Howest 
    20-03-26 Workshop Budgettering en financiering (deel 2) Technocité 
    22-05-26WorkshopTBDHowest

  • Inspiration session #2 2025

    Inspiration session #2 2025

    Inspiration session #2 2025

    Le 23 octobre 2025, la Bourse de Namur a accueilli l’Inspiration Session du projet Interreg CrossTechXperience, au cœur du KIKK Festival.

    Een dag in het teken van innovatie, ontmoeting en cocreatie tussen actoren uit de immersieve, interactieve en speelse technologieën.

    PROGRAMMA - 23 oktober 2025

    • 09 h 30 – Onthaal met koffie en introductie door de partners
    • 10h00 Panel XR & Industry: met Thomas Kubski (Deloitte Europe), Salim Lachkar (Alstom) en Eric Gillet (SalamanderU), gemodereerd door Sébastien Nahon (HITT)
    • 10 h 40 – Panel Music Tech: met Jan Pauly (Howest / Music Tech Belgium), Mathilde Neu (Music Tech France) en Thomas Delbeke (DJ en resident-artiest in creatie), gemodereerd door Coralie Doyen (Wallifornia Music Tech)
    • 11 h 20 - Pauze
    • 11 h 30 – Co-creatieatelier: thematische tafels (XR, Music Tech, Gezondheid, Bouw…) rond concrete use cases, begeleid door moderatoren
    • 13 h 30 – 14 h 30 – Lunch, netwerking en creatieve demo’s
    • 15 h 30 – Lezing van Antfood in het Théâtre de Namur
    • 16 h 30 – 18 h 00 – Bezoek aan de KIKK Market, KIKK Pro en KIKK In Town
    • 18 h 00 – Cocktail en netwerking

    Professionals uit de industrie, kunstenaars, onderzoekers, ondernemers en studenten verkenden samen hoe XR, Music Tech en andere opkomende technologieën kunnen inspelen op concrete uitdagingen: opleiding, communicatie, klantbeleving, artistieke creatie…

    De panels, geleid door Europese experts, vormden de opmaat tot interregionale cocreatieworkshops — echte springplanken naar de CrossTechXperience-hackathon die in december zal plaatsvinden.

    Waarom deelnemen aan de volgende edities?

    • Ontdek baanbrekende innovaties
    • Verken concrete en sectoroverschrijdende cases
    • Netwerk met leiders uit de industrie
    • Draag bij aan de strategische richting van het CTX-project
    • Krijg toegang tot het grensoverschrijdende ecosysteem en positioneer er jouw bedrijf in
    • De deelname is gratis, maar inschrijving is verplicht

    Edition 2025

  • Hackathon #1 2025 – 48h d’innovation à Valenciennes

    Hackathon #1 2025 – 48h d’innovation à Valenciennes

    Terugblik op de Hackathon #1 2025 – 48h d’innovation à Valenciennes

    Op 15 en 16 februari 2025 stond de Rubika-school in Valenciennes in het teken van innovatie tijdens de eerste Hackathon CrossTechXperience (CTX).
    Dit evenement werd georganiseerd in het kader van het Interreg-project France-Wallonie-Vlaanderen CrossTechXperience en bracht 30 deelnemers van Rubika, Howest, UMONS, IMT Nord Europe en Technocité samen voor 48 uur collectieve intelligentie en creativiteit.

    48 uur om concrete uitdagingen aan te gaan

    Het begon allemaal met een inspiratiesessie, waarbij de uitdagingen werden gepresenteerd die waren aangedragen door innovatieve bedrijven zoals Decathlon France, ADEO, VVV Leiestreek en andere partners.
    Het doel: studenten en jonge onderzoekers echte problemen voorleggen die ze moeten oplossen door gebruik te maken van immersieve, interactieve en gamingtechnologieën.

    Onder begeleiding van mentoren en experts wisselden de deelnemers ideeën uit, maakten ze snel prototypes en werkten ze samen, voordat ze hun oplossingen presenteerden aan een jury bestaande uit vertegenwoordigers van bedrijven en institutionele actoren.

    Gevarieerde en ambitieuze thema's

    Durant ce week-end, six grandes thématiques ont été explorées :

    • Gamificatie & toerisme
    • Evenwicht tussen privéleven en beroepsleven
    • Immersieve opleiding
    • Nieuwe leermethoden
    • Gelijke kansen
    • Weerstand tegen verandering

    Aan het einde van de hackathon werden drie projecten geselecteerd om verder te worden uitgewerkt en ontwikkeld in samenwerking met de partnerbedrijven, wat de roeping van het CTX om ideeën om te zetten in concrete en bruikbare oplossingen bevestigt.

    Een collectief succes

    Op 15 en 16 februari 2025 stond de Rubika-school in Valenciennes in het teken van innovatie tijdens de eerste Hackathon CrossTechXperience (CTX).
    Dit evenement werd georganiseerd in het kader van het Interreg-project France-Wallonie-Vlaanderen CrossTechXperience en bracht 30 deelnemers van Rubika, Howest, UMONS, IMT Nord Europe en Technocité samen voor 48 uur collectieve intelligentie en creativiteit.

    Op naar editie 2!

    De Hackathon CrossTechXperience houdt hier niet op.
    Gesterkt door dit succes, editie 2 is al in voorbereiding en belooft nog ambitieuzer te worden, met nieuwe uitdagingen, meer partners en een versterkte grensoverschrijdende dynamiek.

    👉 Blijf op de hoogte: alle praktische informatie wordt binnenkort bekendgemaakt.

  • Inspiration session #1 2024

    Inspiration session #1 2024

    Op 6 november 2024 in Kortrijk brachten we briljante geesten en baanbrekende innovaties samen in de domeinen van immersieve, interactieve en gaming-technologieën voor een dag vol kansen en samenwerking.
    Dit belangrijke evenement, georganiseerd in het kader van het project CrossTechXperience (CTX), was een cruciale stap in de uitbouw van een grensoverschrijdend innovatie-ecosysteem tussen Wallonië, West-Vlaanderen en Hauts-de-France.

    TijdschemaActiviteiten – InspiratiesessieLocatie
    10:00 12:00Toegang tot het Unwrap Festival, waar nieuwe technologieën en digitale ontwikkelingen de toekomst van entertainment en creatieve industrieën veranderen. U krijgt een overzicht van de trends en kansen in de sector.

    (Compter 10′ de marche jusque The Level)
    Hangar K
    12:00 13:00Welkomstwoord en lunch/networking om andere spelers uit Wallonië, Vlaanderen en Hauts-de-France te ontmoeten, ideeën uit te wisselen en nieuwe samenwerkingsverbanden aan te gaan.The Level
    13:00 14:30Keynote de Jason Della Rocca – From Pixels to Progress: Game Tech’s Role in Industry Breakthroughs of hoe gamingtechnologieën inspiratie bieden voor vooruitgang op verschillende gebieden, van duurzaamheid tot industriële optimalisatie.Hangar K
    14:30 17:00Samenwerkingsgerichte focusgroepen onder leiding van de experts van Rubika rond belangrijke onderwerpen zoals:

    Inclusieve technologische oplossingen,

    Immersieve technologieën en duurzaamheid,

    Educatieve innovatie en interactieve tools,

    Industriële optimalisatie en serious games.

    Tijdens deze sessies kunt u werken aan uitdagingen die specifiek zijn voor uw bedrijf en inspirerende praktijkvoorbeelden uit andere sectoren ontdekken om het potentieel van deze technologieën beter te begrijpen.
    The Level
    17:00 18:30
    Presentatie van de hackathon (15-16/02/2025 – Rubika – Valenciennes), netwerken en walking dinner.
    The Level
    18:30 21:30Live immersieve voorstelling – Decision, KLAKMATRAK & Tsar B met studenten van Howest DAE.De Kreun

    CTX is een Europees initiatief dat wordt ondersteund door Interreg en dat tot doel heeft het concurrentievermogen van kmo's te versterken, innovatie te stimuleren en talent te behouden door samenwerking tussen bedrijven, academische instellingen, onderzoekscentra, kunstenaars en professionals uit de entertainmentsector te bevorderen.

    • inclusie en diversiteit in technologische oplossingen,
    • de duurzaamheid van immersieve innovaties,
    • de toekomst van werk en interactieve opleiding,
    • creativiteit als economische motor.

    • Ontdek revolutionaire innovaties
    • Concrete en sectoroverschrijdende gevallen onderzoeken
    • Netwerken met leiders uit de sector
    • Bijdragen aan de strategische koers van het CTX-project
    • Toegang krijgen tot het grensoverschrijdende ecosysteem en uw bedrijf daarin positioneren

    Deelname is gratis na inschrijving (onderworpen aan de de-minimisregel).


    De editie van 2024 was een succes en markeert het begin van een jaarlijks terugkerend evenement dat u niet mag missen.
    Elk jaar nodigen we u uit voor een nieuwe editie van CrossTechXperience.

    Mis deze kans niet om deel te nemen aan deze dynamiek en bij te dragen aan de ontwikkeling van de immersieve, interactieve en gamingtechnologieën van morgen.

    👉 Blijf op de hoogte: de inschrijvingen voor de volgende editie gaan binnenkort open!

NL