Auteur: crosstechxperience

  • Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    XR & AI for 3D Reconstruction and Immersive Systems

    Het Research Ecosystem Meeting heeft tot doel onderzoekers, promovendi, studenten en bedrijven samen te brengen rond XR, AI en immersieve systemen, in een sfeer van kennisdeling, demonstraties en samenwerking. Het evenement versterkt de synergieën tussen academisch onderzoek en industrie binnen het CrossTechXperience-ecosysteem.

    Op het programma 

    13u00 – 13u30 : Ontvangst en koffie om de middag te beginnen

    13u30 – 13u45 : Openingssessie met presentatie van de doelstellingen en deelnemers

    13u45 – 15u30 : Interactieve workshop / praktische workshop over Gaussian Splatting-technologie (3D-reconstructie op basis van foto’s)

    15u40 – 16u40 : Industriële presentaties met de nadruk op gebruikssituaties, hulpmiddelen en behoeften in de praktijk

    16h40- 17h40 : Academische interventies (PhD en onderzoekers) over toegepast onderzoek

    17h50 – 19h30 : Demonstraties en posters + Walking dinner en netwerken om de dag af te sluiten

    Waarom deelnemen?

    • Ontdek onderzoeksprojecten en concrete demonstraties in XR en AI
    • Identificeer samenwerkingsmogelijkheden tussen onderzoekers en bedrijven
    • Wissel ideeën uit met academische en industriële experts
    • Verdiep technische vaardigheden via een interactieve hands-on sessie

    Voor wie?

    Bedrijven die XR, AI en immersieve systemen toepassen of onderzoeken

    Onderzoekers, doctoraatsstudenten en academici actief in deze domeinen

    Studenten die geïnteresseerd zijn in XR-technologieën, AI en immersieve systemen

    Acteurs die zich willenbetrekken bij het CrossTechXperience-onderzoeksecossysteem

    Een poster of demo indienen

    Ben je student, doctoraatsstudent of onderzoeker en wil je je werk voorstellen tijdens de Research Ecosystem Meeting?
    Wij nodigen u uit om een wetenschappelijke poster of demonstratie in te dienen die verband houdt met de thema's XR, AI en immersieve systemen. Elke geselecteerde poster of demonstratie zal worden voorgesteld in een flash pitch van één minuut.

    📩 Voorwaarden voor inzending

    Om te solliciteren, stuur een e-mail naar: contact@crosstechxperience.eu

    Uw bericht moet het volgende bevatten:

    • Het voorgestelde formaat : poster of demonstratie
    • Het projecttitel du projet
    • De auteurs
    • Een samenvatting (abstract) van uw voorstel
    • Een flashpresentatie van 1 minuut (maximaal 1 à 2 dia's).

    Het totale aantal bijdragen is beperkt tot 20. De voorstellen worden beoordeeld binnen de grenzen van het aantal beschikbare plaatsen.

    📅 Deadline

    • Uiterste inzenddatum: 11 maart 2026

    📐 Formaat van de posters

    Gebruik dit template :

    Aussi disponible sur Canva : https://www.canva.com/design/DAHBxWOu7tA/QpDaHOYhxBVKytcQZRemnw/edit

    U kunt de lay-out van het sjabloon aanpassen aan uw behoeften, maar de koptekst met het logo en het kleurenpalet moeten behouden blijven.

    Verplicht formaat: A0. De deelnemers moeten hun poster afdrukken en meenemen op de dag van het evenement.

    Hoe kunt u ons bereiken?

    Wij moedigen duurzame vervoerswijzen aan en raden u daarom aan om te kiezen voor carpoolen of het openbaar vervoer:

    • Treinstations: station Pont de Bois, station Ascq
    • Metrostations: station “Cité Scientifique” of “4 Cantons” van metrolijn 1

    Komt u met de auto?

    • Gratis parkeergelegenheid voor de ingang van het etablissement
    • Bied carpooling aan via het platform carpool of blablacar

    We kijken ernaar uit u daar te zien!

    Blokkeer alvast 13 maart 2026 in je agenda.

  • Appel à projet – Résidence artistique et technologique

    Appel à projet – Résidence artistique et technologique

    PROJECTOPROEP

    Thema : cultural augmented mediation
    Opening van de oproep : 19 januari 2026 
    Indieningsdeadline : 28 februari 2026
    Contact: crosstechxperience@legrandmix.com

    Voor deze tweede residentie ligt de onderzoeksvraag op het domein van cultural augmented mediation. Culturele instellingen organiseren regelmatig uiteenlopende vormen van bemiddeling: rondleidingen door de infrastructuur, intieme concerten buiten de gebruikelijke locaties, ontmoetingen rond beroepen of workshops. Deze momenten creëren een sterke band met diverse doelgroepen die niet altijd bereikt worden via avondvoorstellingen: leerlingen, jongeren in een traject naar werk, ouderen, personen met een handicap, lokale partners, enz. 

    De uitdaging van deze residentie bestaat erin deze ontmoetingsmomenten te versterken: hoe kunnen ze immersiever, zintuiglijker of participatiever worden? Hoe kan de ervaring van het ontdekken van een plek, een beroep of een artistiek proces worden vernieuwd?  

    Deze projectoproep staat open voor:  

    • Onderzoekers, bedrijven en professionals verbonden aan de culturele sector en de podiumkunsten 
    • Muzikanten 
    • Technici  
    • Designers, digitale makers en kunstenaars   

    Het doel van deze residentie is het creëren van een grensoverschrijdende onderzoeksruimte op het kruispunt van culturele bemiddeling, artistieke creatie en technologische innovatie. 

    U kunt zich kandidaat stellen als collectief of als individuele professional. CTX zal een grensoverschrijdend collectief samenstellen om samen te werken rond gedeelde onderzoekslijnen die voortkomen uit het hierboven beschreven thema. 

    In het kader van deze oproep wordt gevraagd toe te lichten hoe u deze thematiek wenst te benaderen (idee, technologie, methodologie, aanpak…). 

    Om in aanmerking te komen voor deze projectoproep moet u aantonen dat u behoort tot het interessegebied van het INTERREG France-Wallonie-Vlaanderen

    Indien uw project wordt geselecteerd, kan de publieke steun die gekoppeld is aan de ondersteuning door de projectpartners vallen onder het de-minimisregime of onder het Artikel 20bis van de AGVV (Algemene Groepsvrijstellingsverordening).

     

    Opzet van de residentie

    • Het aantal dagen wordt bepaald op basis van het project (naar schatting ongeveer 10 dagen). Periode tussen mei en september 2026.
    • Organisatie: De werkdagen kunnen worden ingedeeld in verschillende periodes, afhankelijk van de agenda van de geselecteerde personen en de locatie.
      Afhankelijk van de beschikbaarheid kunnen er een of meerdere voorbereidende vergaderingen plaatsvinden om het werk tijdens de residentie te bespreken (ontmoeting tussen de deelnemers, bevestiging van de werkpunten, evaluatie van het benodigde materiaal, enz.).
    • Hoofd locatie: Le Grand Mix (Tourcoing, Frankrijk) / aanvullende residenties kunnen worden georganiseerd in de partnerlocaties

    Dit ondersteuningsprogramma wordt mogelijk gemaakt door de toekenning van een deel van deze steun in het kader van het de-minimisregime of van Artikel 20bis van de AGVV. Deze steun kan bijgevolg worden beschouwd als staatssteun in de zin van de regelgeving inzake advies- en innovatieondersteunende diensten. In dit kader kan van de aanvrager worden gevraagd om, indien van toepassing, een de-minimisverklaring of een verklaring “Artikel 20bis” in te vullen en te ondertekenen. Deze documenten worden verstrekt door de betrokken partners van het CrossTechXperience-project.  

  • Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-off Entrepreneurial Track #1

    De dag van vrijdag 26/09, georganiseerd door Wallimage bij Rubika, markeerde de officiële start van de Entrepreneurial Track van het Interreg-project CrossTechXperience (CTX).

    Zeven ondernemers uit Hauts-de-France, Wallonië en Vlaanderen namen deel aan deze eerste stap, met innovatieve projecten in uiteenlopende domeinen: cybersecurity, artificiële intelligentie, music tech, XR, gaming…

    De sessie, begeleid door Jonathan Pardo (Simplexity), liet de deelnemers kennismaken met het Process Communication Model (PCM), een tool om:

    • hun eigen persoonlijkheidsprofiel en dat van anderen beter te begrijpen,
    • de wederzijdse kennis binnen de groep te versterken,
    • te identificeren hoe men doeltreffend kan communiceren volgens elk profiel.

    Begeleid door de projectpartners (Wallimage, UMONS, Rubika en Technocité) werkten de deelnemers ook aan hun pitch, een essentiële stap om hun project en hun ontwikkelingsambities helder te presenteren.

    Deze eerste dag legde zo de basis voor een positieve grensoverschrijdende dynamiek, waarin zelfkennis, ontdekking van het CTX-project en de opstart van een stimulerend ondernemersparcours samenkomen.

    Photos

    Wilt u meer weten?

    Email

    contact@crosstechxperience.eu

    Naam
  • Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025 –
    3 dagen innovatie

    De Hackathon maakte zijn grote comeback voor een nieuwe editie! Gedurende 3 intense dagen bundelden studenten, doctoraatsstudenten, onderzoekers, ondernemers en bedrijven uit Noord-Frankrijk, Wallonië en Vlaanderen hun krachten om concrete uitdagingen aan te gaan rond immersieve, interactieve technologieën en gaming.

    Dit grensoverschrijdend evenement was veel meer dan een wedstrijd: een echt innovatielaboratorium waarin creativiteit, samenwerking en ondernemingszin op de proef werden gesteld.

    Van 05 tot 07 december 2025

    Dit jaar zette de CrossTechXperience Hackathon een nieuwe stap: het evenement vond niet langer over 2, maar over 3 volle dagen !
    Bij Le CLICK – Boulevard Initialis 30, 7000 Mons (België)

    Waarom deelnemen?

    Voor studenten en doctoraatsstudenten : Zij beleefden een unieke leerervaring in samenwerking, werkten aan concrete vraagstukken en ontwikkelden hun vaardigheden in prototyping, design thinking, AR/VR/XR, gaming, innovatie,...

    Voor onderzoekers : Zij speelden een sleutelrol als experts, ondersteunden de teams en deelden hun kennis.

    Voor bedrijven : Deelname aan de Hackathon ging veel verder dan een gewoon partnership. Bedrijven dienden hun concrete uitdagingen in en profiteerden in recordtijd van de creativiteit en energie van transdisciplinaire teams. Ze kregen toegang tot nieuwe ideeën, originele prototypes en innovatieve pistes, en konden jong talent spotten, uitwisselen met experts en hun grensoverschrijdend netwerk versterken. De geselecteerde projecten zetten hun ontwikkeling verder in de vorm van geavanceerde prototypes of duurzame samenwerkingen.

    Programma

    𝗗𝗮𝗴 𝟭 – 𝗩𝗿𝗶𝗷𝗱𝗮𝗴 𝟬𝟱/𝟭𝟮: 𝗶𝗻𝘀𝗽𝗶𝗿𝗲𝗿𝗲𝗻
    Vanaf 14u woonden de deelnemers inspirerende presentaties bij, ontmoetten ze de experts en ontdekten ze de uitdagingen voorgesteld door de bedrijven.
    De teams werden gevormd, bespraken ideeën en zetten de eerste creatieve pistes uit.


    𝗗𝗮𝗴 𝟮 – 𝗭𝗮𝘁𝗲𝗿𝗱𝗮𝗴 𝟬𝟲/𝟭𝟮: 𝗹𝗲𝗿𝗲𝗻 & 𝗱𝗲 𝘂𝗶𝘁𝗱𝗮𝗴𝗶𝗻𝗴 𝗮𝗮𝗻𝗴𝗮𝗮𝗻
    Deze dag stond in het teken van exploratie en experimentatie: talks, testen, toolgebruik, feedback van experts…
    Doel: vaardigheden versterken, ideeën structureren en de basis leggen voor de eindsprint.


    𝗗𝗮𝗴 𝟯 – 𝗭𝗼𝗻𝗱𝗮𝗴 𝟬𝟳/𝟭𝟮: 𝗰𝗿𝗲𝗲̈𝗿𝗲𝗻 & 𝗼𝘃𝗲𝗿𝘁𝘂𝗶𝗴𝗲𝗻
    De laatste rechte lijn!
    De teams finaliseerden hun prototype met de steun van mentors en pitchten vervolgens voor de jury.
    De dag werd afgesloten met de jurering, de prijsuitreiking en een gezellig moment – officiële afsluiting om 19u.

    Wat onze Hackathon uniek maakt

    De Hackathon onderscheidde zich door zijn grensoverschrijdende dimensie, met talenten en bedrijven uit Frankrijk, Wallonië en Vlaanderen.
    Begeleid door experts uit de XR-industrie, gaming en immersieve technologieën, genoten de deelnemers van professionele ondersteuning tijdens het hele traject. Deze drie dagen boden een intense en inspirerende ervaring, waarbij innovatieve oplossingen konden ontstaan. Naast de competitie kregen veelbelovende projecten toegang tot een ondernemend vervolgtraject of de ontwikkeling van een geavanceerd prototype, en werd het ware potentieel van CrossTechXperience zichtbaar.

    De vorige editie van de Hackathon, georganiseerd in februari 2025 bij Rubika Valenciennes, bracht studenten, doctoraatsstudenten en bedrijven samen rond concrete uitdagingen voorgesteld door industriële spelers. Twee dagen lang wisselden de teams tussen ideevorming, rapid prototyping en inspiratiesessies, begeleid door mentoren en experts uit de immersieve en interactieve technologiesector. Het evenement benadrukte de creativiteit en de samenwerkingsenergie van de deelnemers, en gaf zo vorm aan innovatieve projecten met veel potentieel. Ontdek alle details en resultaten van deze eerste editie op de speciale pagina.

  • Résidence artistique #1

    Résidence artistique #1

    SINE.SIX :

    Een meeslepende, live sound- en visuele performance in zes hoofdstukken van Dimitri Andreas, Thomas Delbeke en Svitlana Reinish.
    Geïnspireerd door de sinusgolf creëert deze immersieve performance een ruimte waar geluid, licht en aanwezigheid in elkaar overvloeien tot een levendige, responsieve omgeving. Zowel zintuiglijk als conceptueel: abstract, emotioneel en diep fysiek.

    SINE.SIX : onderzoekt de veranderende relatie tussen natuur en technologie, en belicht hun botsingen, samenwerkingen en samensmeltingen. Het biedt een prikkelende kijk via beeld, geluid, licht en beweging.

    Een zeshoekige opstelling van LED-structuren, lasers en video omringt het publiek en verandert de ruimte in een levend instrument. De visuele elementen, getransformeerd door het geluid, snijden het decor uit. Technologie wordt een bewegende aanwezigheid die de waarneming in real time vormgeeft.

    Het is een reis van breuk naar herverbinding. Het stuk speelt met contrast en directheid, en trekt het publiek mee in een wereld waar denken en voelen in elkaar overlopen.

    Gecreëerd door Dimitri AndreasBelgische producent van elektronische muziek en geluidsvernieuwer; Thomas DelbekeBelgische beeldend kunstenaar en oprichter van Thelooca; en Svitlana ReinishOekraïense artdirector, visueel kunstenaar en scenografe gevestigd in Frankrijk. Het project onderzoekt hoe beeldende kunst de kracht van immersief geluid kan versterken.

    Op het kruispunt van geluidskunst, lichtontwerp en performance biedt het een gedurfde, poëtische en fysieke live-ervaring.

    Vidéo

  • Pilot Project #1 ADEO – Formation XR pour les équipes de vente du secteur bricolage & habitat

    Pilot Project #1 ADEO – Formation XR pour les équipes de vente du secteur bricolage & habitat

    Pilot Project #1 – ADEO

    Een grensoverschrijdend project waar design, AI en XR samenkomen om in te spelen op de concrete noden van bedrijven.

    CrossTechXperience vertaalt de behoeften van ondernemingen naar oplossingen via een traject in drie stappen:

    • luisteren naar de noden van de bedrijven,
    • een intensieve co-creatie challenge,
    • en grensoverschrijdende ontwikkeling van prototypes die design, AI, XR-technologieën en gaming combineren.

    Uitdaging voorgesteld door ADEO (Leroy Merlin) – distributeur van woning- en doe-het-zelfproducten: “Hoe kunnen we verkopers sneller en efficiënter opleiden bij de introductie van nieuwe producten in de winkel?”

    Prototype ontwikkeld tijdens de hackathon: verkopers trainen in virtuele ruimtes die per merk zijn ontworpen, hanteren de producten en maken zich de waarden van de keten eigen.

    Oorspronkelijk projectteam:

    • Samuel & Matthias (Animatie – Howest – Digital Arts and Entertainment)
    • Maelle Dezeure & Gauthier Chandelier (Design – Rubika)
    • Justin Bescop (Doctoraat – IMT Nord Europe) 🚀

    Vervolg van de ontwikkeling:
    Maëlle et Gauthier collaborent avec Julien Ganne (étudiant ingénieur en audiovisuel et multimédia – INSA Hauts-de-France, en stage à Le CLICK/UMONS), qui intègre une brique technologique avancée : un système de détection en temps réel des objets physiques (ex. visseuse), avec superposition en réalité mixte dans l’environnement utilisateur.

    Dit project illustreert het potentieel van XR-technologieën toegepast in een traditionele sector, door de leerervaring opnieuw uit te vinden met meer flexibiliteit, efficiëntie en leerplezier.

  • Prototype Tourism Game – Redécouvrir son territoire en famille

    Prototype Tourism Game – Je eigen regio herontdekken met het gezin

    Leren en plezier maken: videogames ten dienste van lokaal toerisme

    Een project bedacht door studenten van Howest om een cultureel bezoek om te vormen tot een speelse en interactieve ervaring.

    Hoe kunnen we gezinnen aantrekken naar lokale musea en monumenten, en tegelijk de ervaring aantrekkelijk maken voor kinderen?

    Tourism Game is een prototype dat ontstond tijdens de CrossTechXperience-hackathon, ontwikkeld door een team studenten van Howest (Digital Arts and Entertainment – Independent Game Production):

    • Oskar Lundmark K (Project Manager)
    • Tim Van de Perre (Programmer)
    • Watse D’haene (Sound Designer)
    • Brian Thys (Artist)
    • Thibault Vandresse (Game Designer)

    Hun idee: een mobiele applicatie speciaal voor gezinnen met kinderen, die minigames aanbiedt rond monumenten en musea. Kinderen spelen, leren en ontdekken, terwijl de ouders op hun eigen tempo van het bezoek genieten.

    Het proces:

    genereren van ideeën voor minigames gekoppeld aan verschillende sites, rapid prototyping en gebruikerstesten, ontwikkeling in Unity met een iteratief designproces, artistieke creatie met Blender, Photoshop en Substance.

    Volgende stappen:

    • ontwikkeling van een 3D-kaart met geolocatie,
    • toevoeging van langere quests en nieuwe content,
    • partnerschappen met steden en toeristische actoren,
    • verkenning van het businessmodel via sponsoring en de promotie van lokale handel en activiteiten.

    Dit prototype illustreert het potentieel van game design toegepast in de culturele toerismesector, door een bezoek om te vormen tot een speelse, meeslepende en educatieve belevenis voor het hele gezin.

  • Template Articles

    Titre

    Sous titre

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl. Cras dignissim nibh in magna condimentum, a facilisis magna maximus. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Phasellus sodales risus tortor, vitae ultrices dolor sagittis sit amet. Proin hendrerit fringilla malesuada. Sed finibus ante sed euismod sagittis. Nullam felis magna, sagittis id gravida ut, rhoncus in mauris. Vivamus at elit vestibulum, porta quam quis, dapibus ante. Maecenas porta sit amet urna eu euismod. Suspendisse in varius tortor.

    Titre

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl. Cras dignissim nibh in magna condimentum, a facilisis magna maximus. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Phasellus sodales risus tortor, vitae ultrices dolor sagittis sit amet. Proin hendrerit fringilla malesuada. Sed finibus ante sed euismod sagittis. Nullam felis magna, sagittis id gravida ut, rhoncus in mauris. Vivamus at elit vestibulum, porta quam quis, dapibus ante. Maecenas porta sit amet urna eu euismod. Suspendisse in varius tortor.

    Titre

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl.

    Titre

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl. Cras dignissim nibh in magna condimentum, a facilisis magna maximus. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Phasellus sodales risus tortor, vitae ultrices dolor sagittis sit amet. Proin hendrerit fringilla malesuada. Sed finibus ante sed euismod sagittis. Nullam felis magna, sagittis id gravida ut, rhoncus in mauris. Vivamus at elit vestibulum, porta quam quis, dapibus ante. Maecenas porta sit amet urna eu euismod. Suspendisse in varius tortor.Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl. Cras dignissim nibh in magna condimentum, a facilisis magna maximus. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Phasellus sodales risus tortor, vitae ultrices dolor sagittis sit amet. Proin hendrerit fringilla malesuada. Sed finibus ante sed euismod sagittis. Nullam felis magna, sagittis id gravida ut, rhoncus in mauris. Vivamus at elit vestibulum, porta quam quis, dapibus ante. Maecenas porta sit amet urna eu euismod. Suspendisse in varius tortor.Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl. Cras dignissim nibh in magna condimentum, a facilisis magna maximus. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Phasellus sodales risus tortor, vitae ultrices dolor sagittis sit amet. Proin hendrerit fringilla malesuada. Sed finibus ante sed euismod sagittis. Nullam felis magna, sagittis id gravida ut, rhoncus in mauris. Vivamus at elit vestibulum, porta quam quis, dapibus ante. Maecenas porta sit amet urna eu euismod. Suspendisse in varius tortor.

    Titre

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl. Cras dignissim nibh in magna condimentum, a facilisis magna maximus. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per co.

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl. Cras dignissim nibh in magna condimentum, a facilisis magna maximus. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Phasellus sodales risus tortor, vitae ultrices dolor sagittis sit amet. Proin hendrerit fringilla malesuada. Sed finibus ante sed euismod sagittis. Nullam felis magna, sagittis id gravida ut, rhoncus in mauris. Vivamus at elit vestibulum, porta quam quis, dapibus ante. Maecenas porta sit amet urna eu euismod. Suspendisse in varius tortor.

  • Prototype WELLO – Réinventer le télétravail

    Prototype WELLO – Het telewerk heruitvinden

    Thuiswerken… zonder er echt te zijn?

    Een prototype bedacht om de ervaring van werken op afstand opnieuw te definiëren dankzij design, AI en XR-technologieën.

    Telewerk biedt flexibiliteit en autonomie… maar vervaagt tegelijk de grenzen tussen werk en privéleven.

    WELLO is een prototype dat ontstond tijdens de CrossTechXperience-hackathon, ontworpen door:

    • Alix Batoumeni (Design – Rubika)
    • Tidiane Cardot (Design – Rubika)
    • Hector Menendez (Ingénierie – Rubika)

    Hun vaststelling: het is moeilijk om op afstand concentratie, organisatie en sociaal contact te behouden.

    Hun antwoord: een compacte en intelligente work pod, die op een bureau geplaatst of aan een deur bevestigd kan worden, en die:

    • de beschikbaarheid aangeeft via een intuïtief lichtsysteem (focusmodus, pauze, oproepen mogelijk…),
    • een AI integreert voor het beheer van berichten in out of office-modus,
    • virtuele pauzes tussen collega’s voorstelt om menselijk contact te behouden,
    • zich aanpast aan bestaande softwaretools voor een vlotte integratie.

    Volgende stappen: de technologie verfijnen, de interface testen met echte gebruikers en de meerwaarde evalueren ten opzichte van bestaande oplossingen.

    WELLO illustreert hoe design, XR en gaming het telewerken kunnen transformeren, door evenwicht, efficiëntie en welzijn te bevorderen.

  • Entrepreneurial Track #1

    Entrepreneurial Track #1

    Welkom bij het
    ondernemersparcours 
    CrossTechXperience 

    Begin uw technologische avontuur: neem deel aan het ondernemersprogramma CrossTechXperience!

    Het ondernemersparcours van CrossTechXperience is een uniek grensoverschrijdend initiatief dat tot doel heeft visionaire ideeën om te zetten in concrete realiteit. Wij begeleiden ontwerpers en ondernemers in de sectoren immersieve technologieën (XR) en gaming bij het ontwikkelen van de oplossingen van morgen.

    Dankzij ons netwerk van Vlaamse, Franse (Hauts-de-France) en Waalse experts kunnen we onze missie om de ondernemingsstructuur van projecten te bevorderen door een gestructureerd kader van mentorschap, technische workshops en strategische middelen aan te bieden, waarmaken.

    De oproep tot projecten:
    Van idee tot selectie 

    De projectoproep was bedoeld om initiatieven met een groot potentieel te identificeren, die technologie en menselijke ervaring kunnen combineren. Of het nu gaat om gamificatie voor onderwijsdoeleinden, het gebruik van VR voor therapeutische doeleinden of stedelijke geluidsonderdompeling, we waren op zoek naar projecten die klaar waren om de uitdagingen op het gebied van toegankelijkheid en betrokkenheid aan te gaan.  

    Na een grondige evaluatiefase werden 7 projecten geselecteerd voor een intensieve begeleiding van meerdere maanden. 

    Presentatie van de geselecteerde projecten voor 2025-2026 

    Hier volgt een overzicht van zeven van de belangrijkste projecten die in 2025-2026 worden geïncubeerd.

    • Gamification – L’École Intégrée (Wallonië): Dit project biedt een leersysteem dat mechanismen uit videogames (quests, XP-punten, badges) integreert in het schooltraject om de motivatie, betrokkenheid en autonomie van leerlingen te stimuleren. De interface is ontworpen om inclusief te zijn, met visuele feedback die is aangepast aan slechthorende leerlingen. 
    • Dobox (Frankrijk): Een innovatieve oplossing om muziekbeoefening toegankelijker te maken via een spelplatform en interactieve terminals (“Play Mi”). Het project maakt gebruik van AI voor realtime muziekanalyse en biedt speelse, educatieve of therapeutische modi die zijn aangepast aan verschillende doelgroepen (scholen, verzorgingstehuizen, conservatoria). 
    • CityWhispers (Frankrijk): meeslepende stadswandelingen die 3D-audio combineren met cinematografische augmented reality (AR). De app wordt geleid door GPS en biedt professionele vertellingen en een tempo dat zich aanpast aan de wandelsnelheid van de gebruiker, waardoor de historische en culturele verkenning van steden een geheel nieuwe dimensie krijgt. 
    • Warproof Dynamics (Wallonië): Dit project ontwikkelt door AI aangestuurde crisissimulaties (war-games) om leidinggevenden van kmo's en kritieke organisaties te trainen in het omgaan met hybride dreigingen (cyberaanvallen, desinformatie, sabotage). Het doel is om risico's om te zetten in strategische autonomie dankzij een antifragiele innovatiecultuur. 
    • VisionX3D (Wallonie) : Een robuuste 3D-perceptieoplossing voor immersieve systemen, gebaseerd op sensorfusie- en AI-technologie (Edge AI). Hiermee kunnen dure sensoren zoals LiDAR worden vervangen door een zelfcontrolerende monoculaire diepteschatting voor toepassingen in robotica of smart cities. 
    • StageVFX (Flandres) : Een softwareplatform dat scenische beelden voor liveartiesten democratiseert. Door gebruik te maken van 3D-game-engines (Unreal Engine) genereert het beelden die in realtime reageren op audio- en MIDI-signalen, wat een meeslepende en betaalbare ervaring biedt voor liveoptredens. 
    • Application VR pour l’anxiété scolaire (Wallonie) : Deze app is bedoeld voor tieners die last hebben van schoolangst, selectief mutisme of sociale angst. Met deze app kunnen ze in een veilige omgeving geleidelijk aan oefenen met alledaagse situaties, zoals spreken in de klas of omgaan met anderen. Door een combinatie van immersieve technologieën, geleidelijke blootstelling en hulpmiddelen uit beproefde therapeutische benaderingen biedt deze tool concrete ondersteuning om jongeren, gezinnen, professionals en leerkrachten te begeleiden naar meer zelfvertrouwen en autonomie.

    Begeleidingskalender 2025-2026 

    Het traject wordt gekenmerkt door een reeks workshops en webinars onder leiding van experts uit de sector om elke ontwikkelingsfase te structureren. 

    DatumActiviteitThemaLocatie
    22-05-25 Webinar Inleiding tot ondernemerschap 
    Sophie Augurelle – Wallimage 
    Invité : Vincenzo Bianca – CEO de N-Zone 
    Online (Teams; link
    20-06-25 Workshop De basisprincipes van ondernemerschap onder de knie krijgen (BMC) 
    Animé par les partenaires CTX 
    Le Click
    26-09-25 Workshop Kick-off-evenement gepresenteerd door Jonathan Pardo van Simplexity Rubika 
    14-11-25 Workshop Je idee structureren 
    David Lhoir -Business Developer à l’UMons 
    Wallimage 
    12-12-25 Workshop Budgettering en financiering (Deel 1) 
    Odile Malevé, Investment Manager 
    Le Click
    19-12-25 Webinar Hoe integreert u duurzaamheidskwesties in uw project? 
    Benjamin Vanhagendoren, Wallimage  et Tim Wagendorp , Vlaam Audiovisueel Fonds 
    Online (Teams)
    23-01-26 Workshop Leren hoe je je project kunt pitchen 
    Marine Cornavin, Madame Pitch 
    Euracreative 
    20-02-26 Workshop Businessmodellen in XR Howest 
    20-03-26 Workshop Budgettering en financiering (deel 2) Technocité 
    24-04-26 Webinar Je MVP bouwen Online (Teams) 

NL