Auteur/autrice : crosstechxperience

  • Entrepreneurial Track #2

    Entrepreneurial Track #2

    Appel à projets
    Parcours Entrepreneurial #2 CrossTechXperience

     

    Faites passer votre projet tech à l’étape suivante

    Vous développez une solution utilisant les technologies immersives, interactives ou issues du jeu vidéo appliquées à d’autres secteurs ?
    Vous avez une idée déjà structurée, une preuve de concept, un prototype, une démo ou un MVP ? Vous souhaitez valider votre marché, tester votre solution, structurer votre modèle économique ou accélérer son développement ?
    CrossTechXperience sélectionne 8 projets pour son deuxième parcours entrepreneurial transfrontalier.

    • 8 projets seront sélectionnés.
    • Candidatures jusqu’au lundi 28 septembre 2026.
    • Session d’information en ligne : 14 septembre 2026.

    Après une phase de sélection et de diagnostic en octobre 2026, les projets bénéficieront, de novembre 2026 à mai 2027, d’un accompagnement entièrement gratuit, adapté à leur niveau de maturité et à leurs besoins.

    Le parcours comprend un socle commun représentant environ 3 à 6 heures par mois, auquel s’ajoutera un accompagnement individualisé et la mobilisation d’experts en fonction des besoins identifiés pour chaque projet.
    Le programme est conçu pour pouvoir être suivi en parallèle d’une activité professionnelle, académique ou entrepreneuriale et d’autres programmes d’accompagnement. CrossTechXperience apporte notamment une dimension complémentaire grâce à son réseau et aux opportunités offertes en Wallonie, Hauts-de-France et Flandre occidentale.

    Date limite de candidature : lundi 28 septembre 2026, 23h

    À qui s’adresse le programme ?

    Le parcours s’adresse aux :

    • porteur·euse·s de projets ;
    • entrepreneur·euse·s, indépendant·e·s et jeunes entreprises ;
    • étudiant·e·s développant un projet entrepreneurial ;
    • chercheur·euse·s souhaitant valoriser une innovation ou un résultat de recherche ;
    • salarié·e·s développant un projet entrepreneurial ;
    • équipes disposant d’un projet technologique suffisamment structuré.

    Nous recherchons des projets mobilisant notamment :

    • la réalité virtuelle, augmentée ou mixte ;
    • les expériences et environnements immersifs ;
    • le son immersif ;
    • les interfaces et technologies interactives ;
    • les technologies, moteurs ou mécaniques issus du jeu vidéo appliqués à d’autres secteurs.

    Ces technologies peuvent notamment être appliquées à la culture, l’éducation, la santé, la formation, l’industrie, le tourisme, les médias, le patrimoine, la mobilité, les industries créatives ou de nouveaux usages professionnels.

    Un appel unique, un accompagnement adapté à votre projet

    Vous candidatez via un formulaire unique, quel que soit le niveau de maturité de votre projet.

    Après la sélection, un diagnostic sera réalisé avec des experts afin d’identifier :

    • votre niveau de maturité ;
    • vos principaux enjeux entrepreneuriaux ;
    • vos objectifs pour le parcours ;
    • les expertises dont vous avez besoin ;
    • les opportunités transfrontalières pertinentes pour votre développement.

    Ce diagnostic permettra de construire avec vous l’accompagnement le plus adapté, selon deux modalités.

    Early Stage

    Pour les projets encore en phase de structuration ou disposant de premiers éléments de validation ou de prototypage.
    Le parcours Early Stage s’appuiera davantage sur un programme structuré de sessions collectives, complété par un suivi régulier et des accompagnements personnalisés.
    Les thématiques pourront notamment concerner :

    • proposition de valeur et business model ;
    • étude et validation du marché ;
    • stratégie commerciale et marketing ;
    • financement et budgétisation ;
    • propriété intellectuelle ;
    • pitch ;
    • durabilité ;
    • structuration entrepreneuriale.

    Des experts pourront également être mobilisés en fonction des besoins spécifiques identifiés pour votre projet.

    Middle Stage

    Pour les projets plus avancés, disposant par exemple d’un prototype, d’une démo ou d’un MVP et souhaitant franchir une nouvelle étape.
    Après le diagnostic initial, l’accompagnement sera davantage individualisé et construit autour des besoins propres au projet.
    Des experts pourront être mobilisés notamment sur :

    • validation marché ;
    • stratégie commerciale et go-to-market ;
    • financement ;
    • propriété intellectuelle ;
    • internationalisation ;
    • partenariats ;
    • stratégie produit ;
    • tests utilisateurs ;
    • développement transfrontalier.

    Les projets Middle Stage pourront également participer aux sessions du tronc commun lorsque celles-ci répondent à leurs besoins.

    Un programme concret de novembre 2026 à mai 2027

    Le parcours débutera par un Kick-off commun le 21 octobre et se poursuivra ensuite de novembre 2026 jusqu’à début mai 2027. Il repose sur trois niveaux complémentaires d’accompagnement.

    1. Un socle commun
      Des rendez-vous réguliers permettront aux projets de travailler sur les grands enjeux entrepreneuriaux, de rencontrer des experts et d’échanger entre porteurs de projets. Ce socle commun représentera environ 3 à 6 heures par mois, selon les activités programmées.
      Les rencontres pourront avoir lieu en ligne ou en présentiel en Wallonie (Mons), Hauts-de-France (Tourcoing et Valenciennes) et Flandre occidentale (Courtrai).
    2. Un suivi individuel
      Chaque projet fera l’objet d’un suivi régulier de son avancement afin d’identifier les difficultés rencontrées, les prochaines étapes et les éventuels besoins complémentaires.
    3. Des expertises adaptées au projet
      En complément du socle commun, des sessions individuelles avec des experts (entrepreneurs, techniciens, coachs spécialisés…) pourront être organisées en fonction du diagnostic et de l’évolution du projet.
      Le volume et la nature de ces accompagnements ne sont volontairement pas standardisés. Ils dépendront du niveau de maturité, des objectifs et des besoins identifiés pour chaque projet.
      Le programme peut également donner accès, selon les projets, à des opportunités de user testing ou beta-testing, de mise en relation et d’expérimentation au sein des différents écosystèmes partenaires.

    Ce que CrossTechXperience vous apporte

    Le parcours, le suivi et les expertises mobilisées dans le cadre du programme sont pris en charge par CrossTechXperience pour les projets sélectionnés. Il ne s’agit pas d’une dotation financière, mais d’un accès à du temps d’expertise, des compétences, un réseau et des opportunités de développement.

    Vous êtes déjà accompagné par un incubateur, une université, un centre de recherche, un accélérateur ou une autre structure ? Ce n’est pas un obstacle. CrossTechXperience peut être suivi en parallèle et apporter une dimension complémentaire, notamment grâce à son réseau transfrontalier, ses expertises technologiques et ses possibilités de test et de mise en relation.

    Les projets pourront accéder aux compétences des partenaires et du réseau CrossTechXperience : EuraCreative, Howest, IMT Nord Europe, Le CLICK, Rubika, Technocité, Wallimage, ainsi qu’à des expertises externes mobilisées en fonction des besoins identifiés.

    Selon la nature et la maturité de votre projet, des opportunités de user testing ou beta-testing pourront être identifiées au sein des différents écosystèmes partenaires ou lors d’événements.
    L’objectif : confronter votre solution à ses publics cibles et utiliser les retours obtenus pour la faire évoluer.

    CrossTechXperience réunit des acteurs de l’innovation, de la recherche, de la formation, de l’entrepreneuriat et des industries créatives en :

    • Wallonie ;
    • Hauts-de-France ;
    • Flandre occidentale.

    Le programme peut vous aider à identifier de nouveaux :

    • partenaires ;
    • clients ou utilisateurs ;
    • experts ;
    • terrains d’expérimentation ;
    • collaborations technologiques, académiques ou commerciales.

    Il n’est pas nécessaire de disposer déjà de partenaires dans les trois régions. Le programme vise justement à favoriser ces nouvelles connexions.

    Les temps collectifs permettent également de partager les expériences, confronter les approches, identifier des complémentarités et développer de potentielles collaborations entre projets.

    Des projets l’ont déjà fait

    Le premier Entrepreneurial Track CrossTechXperience a accompagné des projets utilisant les technologies immersives et interactives dans des domaines très différents : éducation, santé, culture, musique, performance live, simulation, intelligence artificielle ou perception 3D.

    Par exemple :
    Application VR pour l’anxiété scolaire (Wallonie)
    Destinée aux adolescents souffrant d’anxiété scolaire, de mutisme sélectif ou d’anxiété sociale, cette application permet de s’entraîner progressivement à des situations du quotidien, comme parler en classe ou interagir avec les autres, dans un environnement sécurisé. En combinant technologies immersives, exposition graduée et outils issus d’approches thérapeutiques validées, elle vise à accompagner les jeunes, leurs familles et les professionnels vers davantage de confiance et d’autonomie.

    Quels projets peuvent être sélectionnés ?

    Le comité sera notamment attentif :

    • au caractère innovant de la solution et à sa pertinence par rapport aux technologies ciblées ;
    • à la problématique adressée et à la pertinence de la solution proposée ;
    • à la motivation et aux compétences du porteur ou de l’équipe ;
    • au niveau de maturité et au potentiel de développement du projet ;
    • à son potentiel commercial ou de valorisation ;
    • à l’adéquation entre ses besoins et les possibilités d’accompagnement de CrossTechXperience ;
    • à son potentiel transfrontalier.

    Ce potentiel transfrontalier peut notamment concerner le marché, les partenariats, l’expérimentation, les collaborations, l’accès à de nouveaux publics ou l’internationalisation. 

    Il n’est pas nécessaire que votre projet soit déjà actif dans plusieurs régions. Il doit en revanche présenter un potentiel de développement ou de collaboration transfrontalière. 

    Le ou les porteurs du projet ou l’entreprise doivent être établis dans la zone éligible du programme Interreg France-Wallonie-Vlaanderen

    Calendrier

    PériodeEtape
    28 septembre 2026Date limite de candidature
    Octobre 2026Analyse des candidatures et rencontre avec les projets présélectionnés
    Octobre 2026Diagnostic des projets et définition des accompagnements
    21 octobre 2026Kick-off de l’Entrepreneurial Track #2
    Novembre 2026 –
    mai 2027
    Socle commun, suivi des projets, accompagnements
    Early/Middle et expertises individualisées
    14 mai 2027Bilan du parcours et perspectives

    Envie de faire passer votre projet à l’étape suivante ?

    Que vous soyez en train de structurer votre projet ou disposiez déjà d’un prototype bprêt à être confronté au marché, présentez-nous où vous en êtes, où vous voulez aller et ce dont vous avez besoin pour y parvenir.

    • 8 projets seront sélectionnés.
    • Candidatures jusqu’au lundi 28 septembre 2026.
    • Session d’information : 14 septembre 2026.


    Une question ?
    contact@crosstechxperience.eu

    À noter
    Cet appel à projets ne prévoit pas de dotation budgétaire. Il propose du temps d’expertise financé, valorisé au titre des aides “de minimis” ou de l’Article 20 bis du RGEC. Le régime utilisé sera discuté avec vous si votre candidature est retenue.

  • Hackathon #3 2026

    Hackathon #3 2026

    Hackathon #3 2026 –
    Du 11 au 13 décembre 2026

    Le Hackathon fait son grand retour pour une nouvelle édition ! Pendant 3 jours intenses, étudiants, doctorants, chercheurs, entrepreneurs et entreprises du nord de la France, de Wallonie et de Flandres uniront leurs forces pour relever des défis concrets autour des technologies immersives, interactives et du gaming.

    Cet évènement transfrontalier est bien plus qu’une compétition : un véritable laboratoire d’innovations où créativité, collaboration et esprit entrepreneurial ont été mis à l’épreuve.

    Date limite d’inscription : 26/11/2026

    Du 11 au 13 décembre 2026

    Cette année, le Hackathon CrossTechXperience se déroulera sur 3 jours intenses !

    Pourquoi participer ?

    Pour les étudiants et doctorants : vous vivrez une expérience unique d’apprentissage collaboratif, travaillerez sur des problématiques réelles et développerez vos compétences en prototypage, design thinking, AR/VR/XR, gaming, innovation… De plus, en vous inscrivant au Hackathon, vous aurez également l’opportunité de participer à plusieurs workshops en ligne organisés en amont de l’événement. Ces sessions vous permettront de développer vos compétences, de découvrir de nouveaux outils et technologies et de vous préparer au mieux aux défis qui vous attendent. Une belle occasion de gagner en confiance et d’arriver au Hackathon avec de nouvelles idées et compétences !

    Pour les chercheurs : vous jouerez un rôle clé en tant qu’expert·e·s, guiderez les équipes et partagerez vos connaissances.

    Pour les entreprises : participer au Hackathon représente bien plus qu’un partenariat. Les entreprises soumettent leurs défis concrets et bénéficient, en un temps record, de la créativité d’équipes transdisciplinaires. Elles ont accès à de nouvelles idées, à des prototypes originaux, à des pistes d’innovation et repèrent de jeunes talents, échangent avec des experts et renforcent leur réseau transfrontalier. Les projets sélectionnés poursuivront leur développement sous forme de prototypes avancés ou de collaborations durables.

    Programme et infos pratiques

    A venir, restez connectés !

  • Inspiration Session #3 2026

    Inspiration Session #3 2026

    Inspiration Session #3 2026

    Les projets CrossTechXperience et VideoMap – Interreg vous donnent rendez-vous le 17 novembre 2026, chez EuraCreative, à la Paine Images.

    Lors de cette journée professionnelle franco-belge, découvrez comment les technologies immersives transforment l’expérience client. Une journée placée sous le signe de l’innovation, de la rencontre et de la co-création entre acteurs des technologies immersives, interactives et ludiques.

    Venez découvrir comment activer des use-cases issus de trois familles d’usages très clairs :

    • mise en scène de marque ou de lieu
    • démonstration immersive
    • optimisation du parcours client

    Informations pratiques :

  • Closing event Entrepreneurial Track #1

    Closing event Entrepreneurial Track #1

    Closing Event Entrepreneurial Track #1

    Ce vendredi 3 juillet 2026, les partenaires du projet CrossTechXperience se sont réunis au Lab of Tomorrow à Boom pour clôturer la première édition de l’Entrepreneurial Track.

    Cette journée a permis de mettre en lumière plusieurs mois de travail menés par les porteurs de projets, les étudiants, les chercheurs et les partenaires du projet, dans un esprit de collaboration transfrontalière.

    La matinée était consacrée aux présentations des projets développés dans le cadre de CrossTechXperience. Les participants ont tout d’abord découvert plusieurs Advanced Prototypes, réalisés grâce à la collaboration entre étudiants, chercheurs et partenaires académiques autour de problématiques concrètes faisant appel aux technologies immersives, interactives, au gaming et à l’intelligence artificielle.

    Les porteurs de projets de l’Entrepreneurial Track #1 ont ensuite présenté l’évolution de leurs initiatives, accompagnées tout au long du programme. Parmi eux :

    • Jenna Duponchelle, avec son projet de réalité virtuelle à visée thérapeutique destiné à accompagner des adolescents confrontés à l’anxiété scolaire, sociale ou au mutisme sélectif ;
    • Olivier Sacré, créateur de Dobox, une plateforme innovante visant à démocratiser la pratique musicale grâce à des jeux et des bornes interactives ;
    • Arne Stalpaert et Thorquato Peters, qui développent StageVFX, une plateforme logicielle facilitant la création de visuels scéniques pour les artistes et les performances live.

    Ces présentations ont illustré la diversité des projets accompagnés par CrossTechXperience et les progrès réalisés au cours des derniers mois.

    L’après-midi s’est poursuivi par une visite du Lab of Tomorrow, espace dédié à l’expérimentation et aux technologies immersives.

    Les participants ont pu découvrir les installations et échanger autour des équipements disponibles.

    Cette journée marque la fin du premier parcours Entrepreneurial Track, mais également le lancement de la prochaine édition.

    Les candidatures sont désormais ouvertes pour l’Entrepreneurial Track #2, destiné à accompagner de nouveaux porteurs de projets, qu’ils soient en phase d’idéation (Early Stage) ou déjà plus avancés dans leur développement (Middle Stage).

    Nous remercions chaleureusement l’ensemble des participants, porteurs de projets, étudiants, partenaires et intervenants pour leur implication tout au long de cette première édition.

  • From Idea to Prototype

    From Idea to Prototype

    CrossTechXperience lance un appel à projets afin d’aider les entreprises à faire un premier pas vers l’intégration de ces technologies ou à développer un nouveau produit.
    Le programme « From Idea to Prototype » est conçu pour aider les entreprises, les innovateurs, les organisations et les start-ups à transformer des idées prometteuses et des concepts déjà validés en prototypes fonctionnels.

    Ce programme met en relation vos idées innovantes avec l’expertise des partenaires de CrossTechXperience : développement de jeux vidéo, conception de jeux, ingénierie, recherche de pointe en IA, vision par ordinateur et domaines liés à la réalité étendue (XR), design et conception d’expérience utilisateur (UX), modélisation 3D, etc. En réunissant des étudiants, des chercheurs, des stagiaires et des professionnels issus des institutions partenaires du projet CrossTechXperience, cette collaboration permet aux propositions sélectionnées de bénéficier de ces expertises et perspectives variées tout au long de leur développement.

    Qui peut postuler ?

    Cet appel à projets est ouvert aux :

    • Entreprises / institutions disposant d’un numéro de TVA
    • Entrepreneurs et start-ups.

    Tous les secteurs industriels, à l’exception de celui des jeux vidéo, sont visés. Tous les candidats doivent être originaires de la région couverte par le programme Interreg France-Wallonie-Flandre (voir la carte interactive ici : https://www.interreg-fwvl.eu/)

    Que recherchons-nous ? 

    Nous recherchons des projets innovants présentant un fort potentiel de développement et d’impact, notamment dans les domaines suivants :

    • Réalité virtuelle (RV), réalité augmentée (RA) et réalité mixte (RM) ;
    • Gaming et expériences interactives ;
    • Technologies et expériences immersives ;
    • Solutions combinant plusieurs de ces technologies.

    Les propositions doivent présenter une idée, un défi, un cas d’utilisation ou une opportunité d’innovation clairs, et démontrer un potentiel de développement, d’expérimentation et de prototypage.
    Les candidatures seront évaluées en fonction de :

    Localisation régionale : vous ou votre entreprise devez être issus de la région couverte par le programme Interreg France-Wallonie-Flandre

    Faisabilité technique : le concept ou l’idée est-il réalisable pendant la durée du projet ?

    Pertinence du cas d’utilisation proposé : le cas d’utilisation/concept est-il pertinent au regard des technologies du projet CTX et du secteur industriel dans lequel il s’inscrit ?

    Potentiel de développement : le potentiel d’intégration dans un produit / le potentiel de développement ultérieur après la fin du projet CTX ?

    Motivation de l’équipe de projet : les équipes/entreprises sélectionnées doivent être en mesure de se rendre disponibles pour des réunions de suivi régulières (à définir)

    Pertinence par rapport à l’expertise des partenaires CTX : les partenaires CTX valideront ou non si l’expertise nécessaire est suffisamment disponible pendant la durée du projet.

    De quels avantages les projets sélectionnés bénéficient-ils ? 

    Les propositions retenues auront l’opportunité de collaborer avec des étudiants, des chercheurs, des stagiaires et des professionnels issus des institutions partenaires de CrossTechXperience afin de transformer leur idée en un prototype avancé.
    En fonction des besoins du projet et de l’expertise disponible au sein du partenariat, le soutien pourra inclure :

    • Le développement technique et la mise en œuvre ;
    • Des activités de recherche et d’expérimentation ;
    • La conception et l’amélioration du prototype ;
    • Tests utilisateurs et validation.


    Les projets auront également accès au réseau CrossTechXperience d’experts, de mentors, de partenaires universitaires et d’acteurs de l’innovation.
    CrossTechXperience promeut un modèle transfrontalier flexible et collaboratif. Les institutions partenaires de France, de Wallonie et de Flandre peuvent intervenir à différentes étapes du processus de développement et pour des durées variables, en fonction de leur expertise, de leurs ressources et de leurs calendriers pédagogiques. Un accompagnement continu tout au long du programme n’est donc pas garanti, mais les projets bénéficieront de contributions ciblées, adaptées à leurs besoins de développement.
    La préparation des projets devant s’intégrer aux programmes universitaires, aux activités de recherche et aux stages, les projets sélectionnés doivent être clairement définis avant le début du semestre. Cela permet aux établissements partenaires de préparer à l’avance les travaux des étudiants, les projets de recherche, les stages et les activités de développement.

    CrossTechXperience est un projet européen financé par des fonds publics (Interreg), ce qui signifie que le soutien dont bénéficient les entreprises est régi par les règles de l’UE en matière d’aides d’État. Dans le cadre de ce projet, l’Article 20 bis du RGEC pourra être appliqué (RÈGLEMENT (UE) 2021/1237 DE LA COMMISSION du 23 juillet 2021 modifiant le règlement (UE) no 651/2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité, Article 20 bis « Aides limitées octroyées aux entreprises pour leur participation à des projets de coopération territoriale européenne ». ). Le projet CrossTecXperience fournira l’attestation.

    Pour soumettre votre projet :

    1. Remplissez le formulaire de candidature.
    2. Joignez les documents requis : description de l’idée ou du projet, présentation et localisation de l’entreprise, profil du candidat, prototype ou démonstration si disponible, etc.
    3. Envoyez votre candidature avant le 30 août 2026 à 17 h.

      Les candidats présélectionnés pourront être invités à présenter leur projet lors d’une réunion de sélection.
    • Lancement de l’appel à candidatures : lundi 22 juin
    • Date limite de dépôt des candidatures : 30 août 2026
    • Sélection des projets : 03 septembre 2026
    • Notification des candidats sélectionnés : 04 septembre 2026
    • Lancement du programme : 21 septembre 2026

    Pour être éligible à ce programme vous ou votre entreprise devez résider dans la zone d’intérêt du programme. Vérifiez si vous êtes éligible en utilisant cette carte interactive : https://www.interreg-fwvl.eu/  . 

    Des questions ? Envoyez un email à contact@crosstechxperience.eu 

    Pour en savoir plus sur nos expertises et nos infrastructures : Partenaires – CrossTechXperience 

  • Prototype 2.3 – Sensibilisation à l’usage des exosquelettes en environnement professionnel

    Prototype 2.3 – Sensibilisation à l’usage des exosquelettes en environnement professionnel

    Porter des charges lourdes toute la journée… sans vraiment ressentir les conséquences ?

    Un prototype immersif pour mieux comprendre l’impact physique du travail et favoriser l’adoption de solutions innovantes.

    Dans le cadre du projet CrossTechXperience, ce prototype explore comment les technologies immersives peuvent accompagner l’adoption d’innovations dans des environnements de travail complexes.

    Contexte et objectif

    L’introduction d’exosquelettes dans les milieux professionnels soulève plusieurs enjeux : compréhension de leur utilité, acceptabilité par les utilisateurs, et prise de décision par les responsables. L’objectif de ce projet est donc de faciliter l’adhésion collective en rendant concrètement perceptibles les bénéfices de ces dispositifs, à travers une expérience immersive et pédagogique.

    Une approche par l’expérience immersive

    Les étudiants ont développé un serious game en réalité virtuelle, plongeant l’utilisateur dans un entrepôt simulé où il manipule des charges de différents poids.

    Le prototype permet notamment de comparer l’effort physique avec ou sans assistance et de ressentir les impacts sur le corps grâce à un gilet haptique simulant fatigue et douleur.

    Cette approche permet aux utilisateurs – mais aussi aux décideurs – de vivre l’expérience plutôt que de simplement l’observer, facilitant ainsi la compréhension des enjeux liés à la pénibilité du travail.

    Un prototype en évolution

    Actuellement en phase de développement, ce prototype continuera d’évoluer en fonction des retours utilisateurs et des tests, avec l’ambition de proposer une solution innovante.

  • Prototype 2.2 – VR thérapeutique pour l’anxiété scolaire

    Prototype 2.2 – VR thérapeutique pour l’anxiété scolaire

    Prendre la parole en classe… et rester figé face aux autres ?

    Et si la réalité virtuelle permettait d’apprivoiser ces situations, pas à pas, dans un environnement sécurisé ?

    Dans le cadre du projet CrossTechXperience, un nouveau prototype avancé est actuellement en cours de développement autour de l’usage de la réalité virtuelle à visée thérapeutique.

    Le besoin identifié

    Certains adolescents (12–18 ans) souffrant d’anxiété scolaire, sociale ou de mutisme sélectif peuvent être confrontés à des réactions de blocage (« freeze ») dans des situations du quotidien, comme la prise de parole en classe.

    Les méthodes d’exposition progressives, utilisées en thérapie, sont souvent complexes à mettre en place dans la réalité : elles demandent du temps, des ressources et peuvent être trop intenses pour certains profils.

    La solution en cours de développement

    Une équipe travaille sur une application VR permettant une exposition progressive à un environnement scolaire, dans des conditions contrôlées et sans pression. L’utilisateur peut ainsi évoluer dans une salle de classe virtuelle, se familiariser avec la situation et avancer à son rythme.

    Cette approche s’appuie sur des principes et méthodes thérapeutiques reconnues, avec pour objectif de réduire progressivement les réactions de blocage.

    Un projet à la croisée de la tech et de la recherche

    Développé en collaboration avec des partenaires du terrain et une expertise académique en psychologie, ce prototype vise à proposer un outil complémentaire aux approches thérapeutiques existantes.

    Un projet en cours d’évolution

    Actuellement en phase de développement, ce prototype continuera d’évoluer en fonction des retours utilisateurs et des validations cliniques, avec l’ambition de proposer une solution innovante au croisement de la santé, de la XR et du design d’expérience.

  • Prototype 2.1 – Assistance à l’assemblage en environnement industriel

    Prototype 2.1 – Assistance à l’assemblage en environnement industriel

    Assembler une cabine complexe… sans jamais hésiter sur l’emplacement d’une pièce ?

    Et si une application permettait de guider chaque geste, en temps réel, directement depuis le terrain ?

    Dans le cadre du projet CrossTechXperience, un nouveau prototype avancé est actuellement en cours de développement, en collaboration avec un partenaire industriel du secteur ferroviaire.

    Le besoin identifié

    Lors de l’assemblage de cabines, les opérateurs doivent positionner plusieurs dizaines de pièces d’isolation à des emplacements précis. Ce processus repose aujourd’hui sur des instructions papier complexes, ce qui rend la formation des nouveaux arrivants longue et difficile.

    La solution en cours de développement

    Pour répondre à ce besoin, notre équipe travaille sur une application mobile (iPad – iOS) permettant de :

    • Scanner une pièce via son étiquette
    • Visualiser instantanément son emplacement sur un modèle 3D de la cabine
    • Être guidé dans l’ordre de montage, avec des alertes en cas d’erreur

    Cette approche vise à faciliter la compréhension des tâches, réduire le temps de formation et sécuriser les opérations d’assemblage.

    Un projet en cours d’évolution

    Actuellement en phase de développement, ce prototype est co-construit avec les équipes terrain afin d’intégrer au mieux les contraintes réelles du métier.

  • Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    XR & AI for 3D Reconstruction and Immersive Systems

    Le 13 mars 2026 à IMT Nord Europe, le Research Ecosystem Meeting #1 a réuni chercheurs, doctorants, étudiants et entreprises autour des technologies XR, IA et systèmes immersifs, dans une dynamique de partage, de démonstration et de collaboration.

    Cet événement a permis de renforcer les synergies entre recherche académique et industrie au sein de l’écosystème CrossTechXperience, en favorisant les échanges entre acteurs clés du territoire.

    Programme de la journée 

    13h00 – 13h30 : Accueil et café pour lancer l’après-midi

    13h30 – 13h45 : Session d’ouverture présentant les objectifs de la rencontre et les participants

    13h45 – 15h30 : Workshop interactif / hands-on sur la technologie de Gaussian Splatting (reconstruction 3D à partir de photographies)

    15h40 – 16h40 : Présentations industrielles mettant en avant des cas d’usage, outils et besoins du terrain

    16h40- 17h40 : Interventions académiques (PhD et chercheurs) sur des travaux de recherche appliquée

    17h50 – 19h30 : Démonstrations et posters + Walking dinner et networking pour clôturer la journée

    Objectifs et apports

    Au cours de l’après-midi, les participants ont pu :

    • Découvrir des travaux de recherche et des démonstrations concrètes en XR et IA
    • Identifier des opportunités de collaboration entre chercheurs et entreprises
    • Échanger avec des experts académiques et industriels
    • Approfondir des approches techniques via une session interactive et hands-on

    Posters & démonstrations

    Les participants ont également pu découvrir une sélection de posters scientifiques et démonstrations, présentés par des étudiants, doctorants et chercheurs.
    Chaque projet a fait l’objet d’un flash pitch d’une minute, permettant de valoriser rapidement les travaux et de susciter les échanges lors de la session de networking.

    Public

    L’événement a rassemblé :

    • Des entreprises intégrant ou explorant les technologies XR, IA et immersives
    • Des chercheurs, doctorants et enseignants-chercheurs
    • Des étudiants intéressés par ces technologies
    • Des acteurs souhaitant s’impliquer dans l’écosystème CrossTechXperience

    Photos

  • Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-off Entrepreneurial Track #1

    La journée de ce vendredi 26/09, organisée par Wallimage à Rubika, a marqué le coup d’envoi de l’Entrepreneurial Track du projet Interreg CrossTechXperience (CTX).

    Sept entrepreneurs venus des Hauts-de-France, de Wallonie et de Flandre ont participé à cette première étape, avec des projets innovants dans des domaines variés : cybersécurité, intelligence artificielle, music tech, XR, gaming…

    La séance, animée par Jonathan Pardo (Simplexity), a permis aux participants de découvrir le Process Communication Model (PCM), un outil pour :

    • mieux comprendre leur propre profil de personnalité et celui des autres,
    • améliorer la connaissance mutuelle au sein du groupe,
    • identifier comment communiquer efficacement selon chaque profil.

    Accompagnés par les partenaires du projet (Wallimage, UMONS, Rubika et Technocité), les participants ont également travaillé sur leur pitch, une étape clé pour présenter clairement leur projet et leurs ambitions de développement.

    Cette première journée a ainsi posé les bases d’une dynamique transfrontalière positive, alliant connaissance de soi, découverte du projet CTX et mise en route d’un accompagnement entrepreneurial stimulant.

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