Auteur/autrice : crosstechxperience

  • Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    XR & AI for 3D Reconstruction and Immersive Systems

    Le Research Ecosystem Meeting a pour objectif de réunir chercheurs, doctorants, étudiants et entreprises autour des technologies XR, IA et systèmes immersifs, dans une logique de partage, de démonstration et de collaboration. Cet événement vise à renforcer les synergies entre recherche académique et industrie au sein de l’écosystème CrossTechXperience.

    Au programme 

    13h00 – 13h30 : Accueil et café pour lancer l’après-midi

    13h30 – 13h45 : Session d’ouverture présentant les objectifs de la rencontre et les participants

    13h45 – 15h30 : Workshop interactif / hands-on sur la technologie de Gaussian Splatting (reconstruction 3D à partir de photographies)

    15h40 – 16h40 : Présentations industrielles mettant en avant des cas d’usage, outils et besoins du terrain

    16h40- 17h20 : Interventions académiques (PhD et chercheurs) sur des travaux de recherche appliquée

    17h30 – 18h45 : Démonstrations et posters autour de l’IA pour la XR et des systèmes immersifs

    18h45 – 19h30 : Walking dinner et networking pour clôturer la journée

    Pourquoi participer ?

    • Découvrir des travaux de recherche et démonstrations concrètes en XR et IA
    • Identifier des opportunités de collaboration entre chercheurs et entreprises
    • Échanger avec des experts académiques et industriels du domaine
    • Approfondir des approches techniques via une session interactive et hands-on

    Pour qui ?

    Entreprises intégrant ou explorant les technologies XR, IA et systèmes immersifs

    Chercheurs, doctorants et enseignants-chercheurs actifs dans ces domaines

    Étudiants intéressés par les technologies XR, IA et systèmes immersifs

    Acteurs souhaitant s’impliquer dans l’écosystème de recherche CrossTechXperience

    Comment nous rejoindre ?

    Nous encourageons les modes de transport durables et vous suggérons donc de privilégier le covoiturage ou les transports en commun.

    Transports en commun :

    • Gares : gare de Pont de Bois, gare d’Ascq
    • Stations de métro : Station « Cité Scientifique » ou « 4 Cantons » de la ligne 1 du métro

    Vous venez en voiture ?

    ➡️ Proposez du covoiturage via la plateforme carpool ou blablacar

    Au plaisir de vous y voir nombreux !

    Bloquez dès maintenant la date du 13 mars 2026.

  • Appel à projet – Résidence artistique et technologique

    Appel à projet – Résidence artistique et technologique

    APPEL A PROJET

    Thème : la médiation culturelle augmentée
    Date d’ouverture des candidatures : 19 janvier 2026 
    Fin des candidatures : 28 février 2026
    Contact: crosstechxperience@legrandmix.com

    Pour cette deuxième résidence, le thème de recherche porte sur l’axe de la médiation culturelle augmentée. Les lieux culturels proposent régulièrement de nombreuses formes de médiation : visites de l’équipement, concerts intimistes hors les murs, rencontres métiers ou ateliers. Ces temps permettent de créer du lien avec des publics variés, qu’on ne retrouve pas toujours dans les formats spectacles en soirée : élèves, jeunes en insertion, personnes âgées, personnes en situation de handicap, partenaires de proximité, etc. 

    L’enjeu de cette résidence est d’augmenter ces moments de rencontres : comment les rendre plus immersifs, sensibles ou participatifs ? Comment renouveler l’expérience de la découverte d’un lieu, d’un métier ou d’un processus artistique ?  

    L’appel à projet est ouvert aux :  

    • Chercheurs, entreprises et professionnel·les connecté·es au secteur culturel et au spectacle vivant 
    • Musicien·nes 
    • Technicien·nes  
    • Designers,créateurs·trices numérique, artistes   

    L’objectif de cette résidence est d’ouvrir un espace de recherche transfrontalier croisé entre médiation culturelle, création artistique et innovation technologique. 

    Vous pouvez candidater en tant que collectif ou en tant que professionnel individuel. CTX formera un collectif transfrontalier pour collaborer sur des axes communs issus de la thématique décrite ci-dessus. 

    Lors de cet appel, vous expliquerez ou définirez comment vous imaginez travailler sur cette thématique (idée, technologie, approche…). 

    Pour être éligible à cet appel à projet, vous devez justifier d’une appartenance à la zone d’intérêt du programme INTERREG France-Wallonie-Vlaanderen

    Si votre projet est sélectionné, l’aide publique en lien avec le support apporté par les partenaires du projet est susceptible d’être encadré par le régime de minimis ou par le régime Article 20 bis du RGEC.

     

    Format de la résidence

    • Durée : Nombre de jours de résidence à définir selon le projet (environ 10 jours estimés). Résidence entre mai et septembre 2026
    • Organisation: Les jours de travail peuvent être aménagés dans des créneaux différents en fonction de l’agenda des personnes sélectionnées et des espaces d’accueil.
      Une ou plusieurs réunions préalables pourront avoir lieu selon les disponibilités afin d’appréhender le travail en résidence (rencontre entre les participants, confirmation des axes de travail, évaluation du matériel nécessaire…).
    • Lieu principal : Le Grand Mix (Tourcoing, France) / des temps complémentaires de résidence pourront s’organiser dans les lieux partenaires

    Ce programme de soutien est rendu possible grâce à l’octroi d’une partie de ces aides au titre du régime des « aides de minimis » ou du régime “Article 20 bis du RGEC”. Ces aides peuvent donc être assimilées à des aides publiques au sens de la réglementation relative au recours aux services de conseil et de soutien à l’innovation. À cet égard, il pourra être demandé au demandeur, le cas échéant, de remplir et de signer une attestation « de minimis » ou “Article 20 bis” qui sera fournie par les partenaires du projet CrossTechXperience impliqués.  

  • Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-off Entrepreneurial Track #1

    La journée de ce vendredi 26/09, organisée par Wallimage à Rubika, a marqué le coup d’envoi de l’Entrepreneurial Track du projet Interreg CrossTechXperience (CTX).

    Sept entrepreneurs venus des Hauts-de-France, de Wallonie et de Flandre ont participé à cette première étape, avec des projets innovants dans des domaines variés : cybersécurité, intelligence artificielle, music tech, XR, gaming…

    La séance, animée par Jonathan Pardo (Simplexity), a permis aux participants de découvrir le Process Communication Model (PCM), un outil pour :

    • mieux comprendre leur propre profil de personnalité et celui des autres,
    • améliorer la connaissance mutuelle au sein du groupe,
    • identifier comment communiquer efficacement selon chaque profil.

    Accompagnés par les partenaires du projet (Wallimage, UMONS, Rubika et Technocité), les participants ont également travaillé sur leur pitch, une étape clé pour présenter clairement leur projet et leurs ambitions de développement.

    Cette première journée a ainsi posé les bases d’une dynamique transfrontalière positive, alliant connaissance de soi, découverte du projet CTX et mise en route d’un accompagnement entrepreneurial stimulant.

    Photos

    Vous souhaitez en savoir plus ?

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    contact@crosstechxperience.eu

    Nom
  • Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025 –
    3 journées d’innovation

    Le Hackathon a fait son grand retour pour une nouvelle édition ! Pendant 3 jours intenses, étudiants, doctorants, chercheurs, entrepreneurs et entreprises du nord de la France, de Wallonie et de Flandres ont uni leurs forces pour relever des défis concrets autour des technologies immersives, interactives et du gaming.

    Cet évènement transfrontalier a été bien plus qu’une compétition : un véritable laboratoire d’innovations où créativité, collaboration et esprit entrepreneurial ont été mis à l’épreuve.

    Du 05 au 07 décembre 2025

    Cette année, le Hackathon CrossTechXperience a franchi une nouvelle étape : il s’est déroulé non plus sur 2 jours, mais sur 3 jours intenses !
    Au CLICK – Boulevard Initialis 30, 7000 Mons (Belgique)

    Pourquoi participer ?

    Pour les étudiants et doctorants : ils ont vécu une expérience unique d’apprentissage collaboratif, travaillé sur des problématiques réelles et développé leurs compétences en prototypage, design thinking, AR/VR/XR, gaming, innovation…

    Pour les chercheurs : ils ont joué un rôle clé en tant qu’expert·e·s, guidé les équipes et partagé leurs connaissances.

    Pour les entreprises : participer au Hackathon a représenté bien plus qu’un partenariat. Elles ont soumis leurs défis concrets et bénéficié, en un temps record, de la créativité d’équipes transdisciplinaires. Elles ont eu accès à de nouvelles idées, à des prototypes originaux, à des pistes d’innovation et ont pu repérer de jeunes talents, échanger avec des experts et renforcer leur réseau transfrontalier. Les projets sélectionnés ont ensuite poursuivi leur développement sous forme de prototypes avancés ou de collaborations durables.

    Programme

    𝗝𝗼𝘂𝗿 𝟭 – 𝗩𝗲𝗻𝗱𝗿𝗲𝗱𝗶 𝟬𝟱/𝟭𝟮 : 𝘀’𝗶𝗻𝘀𝗽𝗶𝗿𝗲𝗿
    Dès 14h, les participants ont assisté à des présentations inspirantes, rencontré les experts et découvert les défis proposés par les entreprises.
    Les équipes se sont formées, ont échangé et brainstormé, amorçant les premières pistes de création.


    𝗝𝗼𝘂𝗿 𝟮 – 𝗦𝗮𝗺𝗲𝗱𝗶 𝟬𝟲/𝟭𝟮 : 𝗮𝗽𝗽𝗿𝗲𝗻𝗱𝗿𝗲 & 𝘀𝗲 𝗹𝗮𝗻𝗰𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗰𝗵𝗮𝗹𝗹𝗲𝗻𝗴𝗲
    Cette journée a été consacrée à l’exploration et à l’expérimentation : tests, utilisation d’outils, retours des experts…
    L’objectif : monter en compétence, structurer les idées et préparer le terrain pour le sprint final.


    𝗝𝗼𝘂𝗿 𝟯 – 𝗗𝗶𝗺𝗮𝗻𝗰𝗵𝗲 𝟬𝟳/𝟭𝟮 : 𝗰𝗿𝗲́𝗲𝗿 & 𝗰𝗼𝗻𝘃𝗮𝗶𝗻𝗰𝗿𝗲
    Dernière ligne droite !
    Les équipes ont finalisé leur prototype avec le soutien des mentors, avant de pitcher devant le jury.
    La journée s’est clôturée par les délibérations, la remise des prix et un moment drink convivial.

    Ce qui rend notre Hackathon unique

    Le Hackathon s’est distingué par sa dimension transfrontalière, réunissant talents et entreprises de France, Wallonie et Flandres.
    Accompagnés par des experts de l’industrie XR, du gaming et des technologies immersives, les participants ont bénéficié d’un encadrement pointu tout au long de l’événement. Ces trois jours ont offert une expérience intense et inspirante, favorisant l’émergence de solutions innovantes. Au-delà de la compétition, les projets prometteurs ont ensuite rejoint un parcours entrepreneurial ou un développement de prototype avancé, révélant le véritable potentiel de CrossTechXperience.

    L’édition précédente du Hackathon, organisée en février 2025 à Rubika Valenciennes, a réuni des étudiants, doctorants et entreprises autour de défis concrets proposés par des acteurs industriels. Pendant deux jours, les équipes ont alterné entre idéation, prototypage rapide et sessions d’inspiration, encadrées par des mentors et experts du secteur des technologies immersives et interactives. L’événement a mis en lumière la créativité et l’énergie collaborative des participants, donnant naissance à des projets innovants et porteurs de potentiel. Découvrez tous les détails et les résultats de cette première édition sur la page dédiée.

  • Résidence artistique #1

    Résidence artistique #1

    SINE.SIX :

    Une performance immersive captivante, sonore et visuelle, en six chapitres, par Dimitri Andreas, Thomas Delbeke et Svitlana Reinish.
    Inspirée par l’onde sinusoïdale, cette performance immersive crée un espace où le son, la lumière et la présence s’entrelacent pour former un environnement vivant et réactif. À la fois sensorielle et conceptuelle, elle est abstraite, émotionnelle et profondément physique

    SINE.SIX explore la relation changeante entre la nature et la technologie, en examinant leurs collisions, leurs collaborations et leur convergence, tout en proposant une perspective stimulante à travers l’image, le son, la lumière et le mouvement.

    Un dispositif hexagonal composé de structures LED, de lasers et de vidéos entoure le public et transforme l’espace en un instrument vivant. Les éléments visuels, métamorphosés par le son, sculptent l’espace. La technologie devient une présence mouvante, façonnant la perception en temps réel.

    C’est un voyage de la rupture à la reconnexion. L’œuvre joue avec les contrastes et l’immédiateté, entraînant le spectateur dans un univers où la pensée et la sensation se confondent.

    Créé par Dimitri Andreas, producteur belge de musique électronique et innovateur sonore ; Thomas Delbeke, artiste visuel belge et fondateur de Thelooca ; et Svitlana Reinish, directrice artistique, scénographe et créatrice visuelle ukrainienne basée en France, le projet expérimente la manière dont l’art visuel peut amplifier la puissance du son immersif.

    À la croisée de l’art sonore, du design lumière et de la performance, il propose une expérience live audacieuse, poétique et viscérale.

    Vidéo

  • Prototype ADEO – Formation XR des vendeurs Leroy Merlin

    Prototype ADEO – Formation XR des vendeurs Leroy Merlin

    Prototype ADEO Formation XR des vendeurs Leroy Merlin

    Un projet cross-border où design, IA et XR s’unissent pour répondre aux besoins terrain des entreprises

    CrossTechXperience transforme les besoins des entreprises en solutions grâce à un parcours en 3 étapes :

    • écoute des besoins des entreprises,
    • challenge de co-création intensive,
    • et développement transfrontalier de prototypes mêlant design, IA, technologies XR et gaming.

    Défi proposé par ADEO (Leroy Merlin) – distribution de produits pour la maison et le bricolage : « Comment former plus rapidement et efficacement les vendeurs, face à l’arrivée de nouveaux produits en magasin ? »

    Prototype issu du hackathon : les vendeurs se forment en évoluant dans des salles virtuelles conçues par marque, manipulent les produits et s’approprient les valeurs de l’enseigne.

    Équipe projet initiale :

    • Samuel & Matthias (Animation – Howest – Digital Arts and Entertainment)
    • Maelle Dezeure & Gauthier Chandelier (Design – Rubika)
    • Justin Bescop (PhD – IMT Nord Europe) 🚀

    Poursuite du développement :
    Maëlle et Gauthier collaborent avec Julien (étudiant ingénieur en audiovisuel et multimédia – INSA Hauts-de-France, en stage à Le CLICK/UMONS), qui intègre une brique technologique avancée : un système de détection en temps réel des objets physiques (ex. visseuse), avec superposition en réalité mixte dans l’environnement utilisateur.

    Ce projet illustre le potentiel des technologies XR appliquées à un secteur traditionnel, en réinventant l’expérience de formation pour plus de flexibilité, d’efficacité et de plaisir d’apprentissage.

  • Prototype Tourism Game – Redécouvrir son territoire en famille

    Prototype Tourism Game – Redécouvrir son territoire en famille

    Apprendre et s’amuser : le jeu vidéo au service du tourisme local

    Un projet imaginé par des étudiants d’Howest pour transformer la visite culturelle en expérience ludique et interactive

    Comment attirer les familles vers des musées et monuments locaux, tout en rendant l’expérience attrayante pour les enfants ?

    Tourism Game est un prototype né lors du hackathon CrossTechXperience, conçu par une équipe d’étudiants Howest (Digital Arts and Entertainment – Independent Game Production) :

    • Oskar Lundmark K (Project Manager)
    • Tim Van de Perre (Programmer)
    • Watse D’haene (Sound Designer)
    • Brian Thys (Artist)
    • Thibault Vandresse (Game Designer)

    Leur idée : une application mobile dédiée aux familles avec enfants, proposant des mini-jeux autour de monuments et musées. Les enfants jouent, apprennent et explorent, pendant que les parents profitent de la visite à leur rythme.

    Le processus :

    génération d’idées de mini-jeux liés à différents sites, prototypage rapide et tests utilisateurs, développement sous Unity avec une approche iterative design, création artistique avec Blender, Photoshop et Substance.

    Étapes suivantes :

    • création d’une carte 3D avec géolocalisation,
    • ajout de quêtes plus longues et de nouveaux contenus,
    • partenariat avec des villes et acteurs touristiques,
    • exploration du modèle économique via le sponsoring et la mise en avant de commerces/activités locales.

    Ce prototype illustre le potentiel du game design appliqué au secteur du tourisme culturel, en transformant la visite en une aventure ludique, immersive et éducative pour toute la famille.

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  • Prototype WELLO – Réinventer le télétravail

    Prototype WELLO – Réinventer le télétravail

    Travailler de chez soi… sans y être vraiment ?

    Un prototype imaginé pour redéfinir l’expérience du travail à distance grâce au design, à l’IA et aux technologies XR

    Le télétravail offre souplesse et autonomie… mais il floute aussi les frontières entre vie professionnelle et vie personnelle.

    WELLO est un prototype né lors du hackathon CrossTechXperience, conçu par :

    • Alix Batoumeni (Design – Rubika)
    • Tidiane Cardot (Design – Rubika)
    • Hector Menendez (Ingénierie – Rubika)

    Leur constat : difficile de préserver concentration, organisation et lien social à distance.

    Leur réponse : une work pod compacte et intelligente, posée sur un bureau ou accrochée à une porte, qui :

    • indique la disponibilité via un système lumineux intuitif (mode focus, pause, appels possibles…),
    • intègre une IA de gestion des messages en mode out of office,
    • propose des pauses virtuelles entre collègues pour garder du lien humain,
    • s’adapte aux outils logiciels existants pour une intégration fluide.

    Étapes suivantes : affiner la technologie, tester l’interface avec des utilisateurs réels et évaluer la valeur ajoutée face aux solutions existantes.

    WELLO illustre comment design, XR et gaming peuvent transformer le travail à distance, en favorisant équilibre, efficacité et bien-être.

  • Entrepreneurial Track #1

    Entrepreneurial Track #1

    Bienvenue dans le
    Parcours Entrepreneurial 
    CrossTechXperience 

    Lancez votre aventure tech : participez au parcours entrepreneurial CrossTechXperience !

    Le parcours entrepreneurial de CrossTechXperience est une initiative transfrontalière unique conçue pour transformer des idées visionnaires en réalités concrètes. Nous accompagnons les créateurs et entrepreneurs dans les secteurs des technologies immersives (XR) et du Gaming pour bâtir les solutions de demain.

    Grâce à notre réseau d’experts flamands, français (Hauts-de-France) et wallons, notre mission de favoriser la structuration entrepreneuriale des projets en offrant un cadre structuré de mentorat, d’ateliers techniques et de ressources stratégiques.

    L’appel à projets :
    De l’idée à la sélection 

    L’appel à projets a visé à identifier des initiatives à fort potentiel, capables de fusionner technologie et expérience humaine. Que ce soit par la gamification destinée à l’éducation, l’utilisation de la VR à des fins thérapeutiques ou l’immersion sonore urbaine, nous recherchions des projets prêts à relever les défis de l’accessibilité et de l’engagement.  

    Après une phase d’évaluation rigoureuse, 7 projets ont été sélectionnés pour bénéficier d’un accompagnement intensif de plusieurs mois. 

    Présentation des projets sélectionnés en 2025 – 2026 

    Voici un aperçu de sept des projets phares incubés en 2025 – 2026.

    • Gamification – L’École Intégrée (Wallonie) : Ce projet propose un système d’apprentissage qui intègre des mécanismes de jeux vidéo (quêtes, points d’XP, badges) dans le parcours scolaire pour stimuler la motivation, l’implication et l’autonomie des élèves. L’interface est conçue pour être inclusive, avec des feedbacks visuels adaptés aux élèves malentendants. 
    • Dobox (France) : Une solution innovante visant à démocratiser la pratique musicale via une plateforme de jeux et des bornes interactives (« Play Mi »). Le projet utilise l’IA pour l’analyse musicale en temps réel et propose des modes ludiques, éducatifs ou de soin adapté à différents publics (écoles, EHPAD, conservatoires). 
    • CityWhispers (France) : Des balades urbaines immersives combinant audio 3D et réalité augmentée (AR) cinématographique. Guidée par GPS, l’application propose une narration professionnelle et un rythme adaptatif à la marche de l’utilisateur pour transformer l’exploration historique et culturelle des villes. 
    • Warproof Dynamics (Wallonie) : Ce projet développe des simulations de crise (war-games) alimentées par l’IA pour entraîner les dirigeants de PME et d’organisations critiques face aux menaces hybrides (cyberattaques, désinformation, sabotage). L’objectif est de convertir les risques en autonomie stratégique grâce à une culture d’innovation anti-fragile. 
    • VisionX3D : Une solution de perception 3D robuste pour les systèmes immersifs, basée sur une technologie de fusion de capteurs et d’IA (Edge AI). Elle permet notamment de remplacer des capteurs coûteux comme le LiDAR par une estimation de profondeur monoculaire auto-supervisée pour des applications en robotique ou smart cities. 
    • StageVFX : Une plateforme logicielle qui démocratise les visuels scéniques pour les artistes en direct. En utilisant des moteurs de jeu 3D (Unreal Engine), elle permet de générer des visuels réagissant en temps réel aux signaux audio et MIDI, offrant une expérience immersive et abordable pour les performances live. 
    • Application VR pour le mutisme sélectif : Ce projet utilise la réalité virtuelle pour aider les personnes souffrant de mutisme sélectif et d’anxiété sociale. À travers des environnements sociaux simulés (classe, magasin), l’application utilise l’auto-modélisation vidéo pour permettre aux utilisateurs de se voir réussir à communiquer et progresser graduellement. 

    Calendrier de l’Accompagnement 2025-2026 

    Le parcours est rythmé par une série de workshops et de webinaires dirigés par des experts du secteur pour structurer chaque étape du développement. 

    DateActivitéThématiqueLieu
    22-05-25 Webinaire Introduction à l’entrepreneuriat 
    Sophie Augurelle – Wallimage 
    Invité : Vincenzo Bianca – CEO de N-Zone 
    En ligne (Teams) 
    20-06-25 Workshop Maîtriser les bases de l’entrepreneuriat (BMC) 
    Animé par les partenaires CTX 
    Le Click
    26-09-25 Workshop Événement de lancement (Kick-off) animé par Jonathan Pardo de Simplexity Rubika 
    14-11-25 Workshop Structurer son idée 
    David Lhoir -Business Developer à l’UMons 
    Wallimage 
    12-12-25 Workshop Budgétisation et financement (Partie 1) 
    Odile Malevé, Investment Manager 
    Le Click
    19-12-25 Webinaire Comment intégrer les enjeux de durabilité dans votre projet 
    Benjamin Vanhagendoren, Wallimage  et Tim Wagendorp , Vlaam Audiovisueel Fonds 
    En ligne (Teams)
    23-01-26 Workshop Apprendre à pitcher son projet 
    Marine Cornavin, Madame Pitch 
    Euracreative 
    20-02-26 Workshop Business Models dans la XR Howest 
    20-03-26 Workshop Budgétisation et financement (Partie 2) Technocité 
    24-04-26 Webinaire Construire son MVP En ligne (Teams) 

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