Auteur/autrice : crosstechxperience

  • Hackathon #3 2026

    Hackathon #3 2026

    Hackathon #3 2026 –
    Du 11 au 13 décembre 2026

    Le Hackathon fait son grand retour pour une nouvelle édition ! Pendant 3 jours intenses, étudiants, doctorants, chercheurs, entrepreneurs et entreprises du nord de la France, de Wallonie et de Flandres uniront leurs forces pour relever des défis concrets autour des technologies immersives, interactives et du gaming.

    Cet évènement transfrontalier est bien plus qu’une compétition : un véritable laboratoire d’innovations où créativité, collaboration et esprit entrepreneurial ont été mis à l’épreuve.

    Date limite d’inscription : 26/11/2026

    Du 11 au 13 décembre 2026

    Cette année, le Hackathon CrossTechXperience se déroulera sur 3 jours intenses !

    Pourquoi participer ?

    Pour les étudiants et doctorants : ils vivront une expérience unique d’apprentissage collaboratif, travailleront sur des problématiques réelles et développeront leurs compétences en prototypage, design thinking, AR/VR/XR, gaming, innovation…

    Pour les chercheurs : ils joueront un rôle clé en tant qu’expert·e·s, guideront les équipes et partageront leurs connaissances.

    Pour les entreprises : participer au Hackathon représente bien plus qu’un partenariat. Elles soumettent leurs défis concrets et bénéficient, en un temps record, de la créativité d’équipes transdisciplinaires. Elles ont accès à de nouvelles idées, à des prototypes originaux, à des pistes d’innovation et repèrent de jeunes talents, échangent avec des experts et renforcent leur réseau transfrontalier. Les projets sélectionnés poursuivront leur développement sous forme de prototypes avancés ou de collaborations durables.

    Programme et infos pratiques

    A venir, restez connectés !

  • Inspiration Session #3 2026

    Inspiration Session #3 2026

    Inspiration Session #3 2026

    Les projets CrossTechXperience et VideoMap – Interreg vous donnent rendez-vous le 17 novembre 2026, chez EuraCreative, à la Paine Images.

    Lors de cette journée professionnelle franco-belge, découvrez comment les technologies immersives transforment l’expérience client. Une journée placée sous le signe de l’innovation, de la rencontre et de la co-création entre acteurs des technologies immersives, interactives et ludiques.

    Venez découvrir comment activer des use-cases issus de trois familles d’usages très clairs :

    • mise en scène de marque ou de lieu
    • démonstration immersive
    • optimisation du parcours client

    Informations pratiques :

  • Closing event Entrepreneurial Track #1

    Closing event Entrepreneurial Track #1

    Closing Event Entrepreneurial Track #1

    Ce vendredi 3 juillet 2026, les partenaires du projet CrossTechXperience se sont réunis au Lab of Tomorrow à Boom pour clôturer la première édition de l’Entrepreneurial Track.

    Cette journée a permis de mettre en lumière plusieurs mois de travail menés par les porteurs de projets, les étudiants, les chercheurs et les partenaires du projet, dans un esprit de collaboration transfrontalière.

    La matinée était consacrée aux présentations des projets développés dans le cadre de CrossTechXperience. Les participants ont tout d’abord découvert plusieurs Advanced Prototypes, réalisés grâce à la collaboration entre étudiants, chercheurs et partenaires académiques autour de problématiques concrètes faisant appel aux technologies immersives, interactives, au gaming et à l’intelligence artificielle.

    Les porteurs de projets de l’Entrepreneurial Track #1 ont ensuite présenté l’évolution de leurs initiatives, accompagnées tout au long du programme. Parmi eux :

    • Jenna Duponchelle, avec son projet de réalité virtuelle à visée thérapeutique destiné à accompagner des adolescents confrontés à l’anxiété scolaire, sociale ou au mutisme sélectif ;
    • Olivier Sacré, créateur de Dobox, une plateforme innovante visant à démocratiser la pratique musicale grâce à des jeux et des bornes interactives ;
    • Arne Stalpaert et Thorquato Peters, qui développent StageVFX, une plateforme logicielle facilitant la création de visuels scéniques pour les artistes et les performances live.

    Ces présentations ont illustré la diversité des projets accompagnés par CrossTechXperience et les progrès réalisés au cours des derniers mois.

    L’après-midi s’est poursuivi par une visite du Lab of Tomorrow, espace dédié à l’expérimentation et aux technologies immersives.

    Les participants ont pu découvrir les installations et échanger autour des équipements disponibles.

    Cette journée marque la fin du premier parcours Entrepreneurial Track, mais également le lancement de la prochaine édition.

    Les candidatures sont désormais ouvertes pour l’Entrepreneurial Track #2, destiné à accompagner de nouveaux porteurs de projets, qu’ils soient en phase d’idéation (Early Stage) ou déjà plus avancés dans leur développement (Middle Stage).

    Nous remercions chaleureusement l’ensemble des participants, porteurs de projets, étudiants, partenaires et intervenants pour leur implication tout au long de cette première édition.

  • From Idea to Prototype

    From Idea to Prototype

    CrossTechXperience lance un appel à projets afin d’aider les entreprises à faire un premier pas vers l’intégration de ces technologies ou à développer un nouveau produit.
    Le programme « From Idea to Prototype » est conçu pour aider les entreprises, les innovateurs, les organisations et les start-ups à transformer des idées prometteuses et des concepts déjà validés en prototypes fonctionnels.

    Ce programme met en relation vos idées innovantes avec l’expertise des partenaires de CrossTechXperience : développement de jeux vidéo, conception de jeux, ingénierie, recherche de pointe en IA, vision par ordinateur et domaines liés à la réalité étendue (XR), design et conception d’expérience utilisateur (UX), modélisation 3D, etc. En réunissant des étudiants, des chercheurs, des stagiaires et des professionnels issus des institutions partenaires du projet CrossTechXperience, cette collaboration permet aux propositions sélectionnées de bénéficier de ces expertises et perspectives variées tout au long de leur développement.

    Qui peut postuler ?

    Cet appel à projets est ouvert aux :

    • Entreprises / institutions disposant d’un numéro de TVA
    • Entrepreneurs et start-ups.

    Tous les secteurs industriels, à l’exception de celui des jeux vidéo, sont visés. Tous les candidats doivent être originaires de la région couverte par le programme Interreg France-Wallonie-Flandre (voir la carte interactive ici : https://www.interreg-fwvl.eu/)

    Que recherchons-nous ? 

    Nous recherchons des projets innovants présentant un fort potentiel de développement et d’impact, notamment dans les domaines suivants :

    • Réalité virtuelle (RV), réalité augmentée (RA) et réalité mixte (RM) ;
    • Gaming et expériences interactives ;
    • Technologies et expériences immersives ;
    • Solutions combinant plusieurs de ces technologies.

    Les propositions doivent présenter une idée, un défi, un cas d’utilisation ou une opportunité d’innovation clairs, et démontrer un potentiel de développement, d’expérimentation et de prototypage.
    Les candidatures seront évaluées en fonction de :

    Localisation régionale : vous ou votre entreprise devez être issus de la région couverte par le programme Interreg France-Wallonie-Flandre

    Faisabilité technique : le concept ou l’idée est-il réalisable pendant la durée du projet ?

    Pertinence du cas d’utilisation proposé : le cas d’utilisation/concept est-il pertinent au regard des technologies du projet CTX et du secteur industriel dans lequel il s’inscrit ?

    Potentiel de développement : le potentiel d’intégration dans un produit / le potentiel de développement ultérieur après la fin du projet CTX ?

    Motivation de l’équipe de projet : les équipes/entreprises sélectionnées doivent être en mesure de se rendre disponibles pour des réunions de suivi régulières (à définir)

    Pertinence par rapport à l’expertise des partenaires CTX : les partenaires CTX valideront ou non si l’expertise nécessaire est suffisamment disponible pendant la durée du projet.

    De quels avantages les projets sélectionnés bénéficient-ils ? 

    Les propositions retenues auront l’opportunité de collaborer avec des étudiants, des chercheurs, des stagiaires et des professionnels issus des institutions partenaires de CrossTechXperience afin de transformer leur idée en un prototype avancé.
    En fonction des besoins du projet et de l’expertise disponible au sein du partenariat, le soutien pourra inclure :

    • Le développement technique et la mise en œuvre ;
    • Des activités de recherche et d’expérimentation ;
    • La conception et l’amélioration du prototype ;
    • Tests utilisateurs et validation.


    Les projets auront également accès au réseau CrossTechXperience d’experts, de mentors, de partenaires universitaires et d’acteurs de l’innovation.
    CrossTechXperience promeut un modèle transfrontalier flexible et collaboratif. Les institutions partenaires de France, de Wallonie et de Flandre peuvent intervenir à différentes étapes du processus de développement et pour des durées variables, en fonction de leur expertise, de leurs ressources et de leurs calendriers pédagogiques. Un accompagnement continu tout au long du programme n’est donc pas garanti, mais les projets bénéficieront de contributions ciblées, adaptées à leurs besoins de développement.
    La préparation des projets devant s’intégrer aux programmes universitaires, aux activités de recherche et aux stages, les projets sélectionnés doivent être clairement définis avant le début du semestre. Cela permet aux établissements partenaires de préparer à l’avance les travaux des étudiants, les projets de recherche, les stages et les activités de développement.

    CrossTechXperience est un projet européen financé par des fonds publics (Interreg), ce qui signifie que le soutien dont bénéficient les entreprises est régi par les règles de l’UE en matière d’aides d’État. Dans le cadre de ce projet, l’Article 20 bis du RGEC pourra être appliqué (RÈGLEMENT (UE) 2021/1237 DE LA COMMISSION du 23 juillet 2021 modifiant le règlement (UE) no 651/2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité, Article 20 bis « Aides limitées octroyées aux entreprises pour leur participation à des projets de coopération territoriale européenne ». ). Le projet CrossTecXperience fournira l’attestation.

    Pour soumettre votre projet :

    1. Remplissez le formulaire de candidature.
    2. Joignez les documents requis : description de l’idée ou du projet, présentation et localisation de l’entreprise, profil du candidat, prototype ou démonstration si disponible, etc.
    3. Envoyez votre candidature avant le 23 août 2026 à 17 h.

      Les candidats présélectionnés pourront être invités à présenter leur projet lors d’une réunion de sélection.
    • Lancement de l’appel à candidatures : lundi 22 juin
    • Date limite de dépôt des candidatures : 23 août 2026
    • Sélection des projets : 28 août 2026
    • Notification des candidats sélectionnés : 4 septembre 2026
    • Lancement du programme : 21 septembre 2026

    Pour être éligible à ce programme vous ou votre entreprise devez résider dans la zone d’intérêt du programme. Vérifiez si vous êtes éligible en utilisant cette carte interactive : https://www.interreg-fwvl.eu/  . 

    Des questions ? Envoyez un email à contact@crosstechxperience.eu 

    Pour en savoir plus sur nos expertises et nos infrastructures : Partenaires – CrossTechXperience 

  • Entrepreneurial Track #2 – Middle Stage

    Entrepreneurial Track #2 – Middle Stage

    Lancez votre aventure tech : participez au
    Parcours Entrepreneurial #2 CrossTechXperience !
      

      

    Propulsez votre innovation immersive vers le succès commercial ! 

    Vous avez dépassé le stade de l’idée. Votre entreprise est constituée (ou en passe de l’être), et vous disposez déjà d’un prototype, d’une démo ou d’un MVP fonctionnel ? 

    Le projet Interreg CrossTechXperience vous propose un cadre d’accélération stratégique pour transformer votre avancée technologique en une réussite commerciale pérenne. 

    Ce parcours est spécifiquement dimensionné pour les entrepreneurs et structures en phase de lancement ou de déploiement dans les secteurs des technologies immersives, interactives et du jeu vidéo appliquées à d’autres secteurs que le jeu vidéo.  

    Votre expertise au cœur de l’innovation 

    Nous sélectionnons des projets à fort potentiel technologique : VR/AR/XR, son immersif, interfaces interactives et gaming. Vous avez la problématique et la solution technique ? Nous vous apportons le levier pour passer à la vitesse supérieure et structurer votre mise sur le marché. Un accompagnement individualisé pour votre projet de septembre 2026 à juin 2027. 

    Préparez-vous à une immersion complète dans le monde de l’entrepreneuriat ! Notre parcours s’étalera sur 10 mois, d’octobre 2026 à juin 2027 (en fonction de vos besoins), et vous offrira : 

    • Un accompagnement individuel et personnalisé : bénéficiez d’un accompagnement individuel par des experts sélectionnés spécifiquement selon vos besoins.  
    • Des sessions mensuelles d’échange entre professionnels : bénéficiez d’un suivi sur mesure pour affiner votre modèle économique, développer votre produit/service et surmonter les défis spécifiques à votre projet. Vous serez encadrés par des professionnels du secteur (EuracreativeHowestIMT Nord EuropeLe ClickTechnocitéRubikaWallimage,…) et bénéficierez de l’expériences d’entrepreneurs. 
    • Validation marché (Beta-testing) : Organisez des sessions tests en conditions réelles avec vos publics cibles grâce à nos partenariats événementiels transfrontaliers. 

    • Visibilité et pitchs : présentez votre innovation devant un public qualifié et augmentez vos chances d’attirer des investisseurs ou des partenaires potentiels. 
    • Un réseau transfrontalier d’exception : connectez-vous avec des experts, des mentors et d’autres entrepreneurs passionnés des trois régions (Flandre, Hauts-de-France, Wallonie), ouvrant la porte à de futures collaborations et opportunités. 
    • Excellence Opérationnelle : Sécurisez votre trajectoire entrepreneuriale avec des outils directement applicables à votre phase de développement. 

    Echéances 

    Date limite de dépôt candidature : Lundi 07 septembre 2026 à 16h59 

    Rencontre avec les candidats et comité de sélection : Lundi 14/09/2026 

    Si votre projet est éligible vous serez conviez à un comité de sélection dans les bureaux de Wallimage (les détails les détails concernant l’heure et le lieu seront envoyés par courrier électronique aux candidats sélectionnés). Au cours de cette session de 20 minutes vous serez invité à présenter votre projet et ses besoins et à répondre aux questions des partenaires présents. 

    Evénement de lancement du parcours : Vendredi 02/10/2026 au Click, Mons Belgique 

    Comment nous rejoindre ?

    Déposez votre candidature via ce formulaire

    Un comité transfrontalier sélectionnera 8 projets sur base des critères suivants : 

    • L’innovation de la solution proposée en lien avec les technologies immersives et gaming ; 
    • La qualité de l’équipe ou de porteur de projet : motivation, expérience, formation, complémentarité ; 
    • Le potentiel commercial ; 
    • La qualité de présentation de dossier de candidature ; 

    Pour être éligible à ce programme vous ou votre entreprise devez résider dans la zone d’intérêt du programme. Vérifiez si vous êtes éligible en utilisant cette carte interactive : https://www.interreg-fwvl.eu/  . 

    Des questions ? Envoyez un email à contact@crosstechxperience.eu 

    Ne manquez pas cette opportunité unique de concrétiser votre vision ! 

    Pour en savoir plus sur nos expertises et nos infrastructures : Partenaires – CrossTechXperience 

    A noter : cet appel à projets ne prévoit pas de dotation budgétaire. Il propose du temps d’expertise financé, valorisé au titre des aides “de minimis” ou de l’Article 20 bis du RGEC. Le régime utilisé sera discuté avec vous si votre candidature est retenue. 

  • Entrepreneurial track #2 – Early stage

    Entrepreneurial track #2 – Early stage

    Lancez votre aventure tech : participez au
    Parcours Entrepreneurial #2 CrossTechXperience !

     

    Vous rêvez de transformer votre idée en entreprise à potentiel ?

    Vous êtes passionné·e par les technologies immersives, interactives ou gaming et souhaitez passer à l’action ? Le projet Interreg CrossTechXperience vous offre une opportunité unique d’accélérer votre projet dans un cadre bienveillant et stimulant ! 

    Ce parcours est conçu pour les étudiant·e·s, porteur·euse·s de projets et entrepreneur·euse·s débutant·e·s. qui veulent concrétiser leurs ambitions et se lancer dans l’entrepreneuriat avec succès. 

    Votre projet au cœur de l’innovation

    Nous recherchons des projets innovants axés sur les technologies immersives (réalité virtuelle, augmentée, mixte, son immersif…), les technologies interactives et du jeu vidéo à destination des industries autres que celles du jeu vidéo. Vous êtes en train de développer un prototype, une démo, un Minimum Viable Product et souhaitez passer à la vitesse supérieure, nous vous aiderons à faire grandir votre projet !

    Un accompagnement complet d’octobre 2026 à juin 2027 

    Préparez-vous à une immersion complète dans le monde de l’entrepreneuriat ! Notre parcours s’étalera sur 10 mois, d’octobre 2026 à juin 2027, et vous offrira : 

    • Des sessions mensuelles pour booster vos compétences : participez à un webinaire ou un workshop par mois, abordant des thématiques essentielles telles que le financement de projet, le marketing stratégique, l’art du pitch, la durabilité, la propriété intellectuelle, et bien d’autres. Les webinaires seront accessibles en ligne (y compris en différé) et les workshops se tiendront en présentiel, répartis stratégiquement entre la Flandre, les Hauts-de-France et la Wallonie, pour une expérience riche et diversifiée. 
    • Un accompagnement personnalisé : bénéficiez d’un suivi sur mesure pour affiner votre modèle économique, développer votre produit/service et surmonter les défis spécifiques à votre projet. Vous serez encadrés par des professionnels du secteur (EuracreativeHowestIMT Nord EuropeLe ClickTechnocitéRubikaWallimage,…) et bénéficierez de l’expériences d’entrepreneurs. 
    • La possibilité de tester votre solution : confronter votre produit ou service auprès de votre public cible grâce à des sessions tests organisées par CrossTechXperience. Ces sessions seront organisées en partenariat avec d’autres structures ou événéments… 

    • Une visibilité accrue pour votre projet : présentez votre innovation devant un public qualifié et augmentez vos chances d’attirer des investisseurs ou des partenaires potentiels. 
    • Un réseau transfrontalier d’exception : connectez-vous avec des experts, des mentors et d’autres entrepreneurs passionnés des trois régions (Flandre, Hauts-de-France, Wallonie), ouvrant la porte à de futures collaborations et opportunités. 
    • Des compétences entrepreneuriales solides : acquérez des connaissances et des outils pratiques directement applicables à votre projet, vous permettant de naviguer avec confiance dans l’écosystème entrepreneurial. 

    Echéances 

    Date limite de dépôt candidature : Lundi 07 septembre 2026 à 16h59 

    Rencontre avec les candidats et comité de sélection : Lundi 14/09/2026 

    Si votre projet est éligible vous serez conviez à un comité de sélection dans les bureaux de Wallimage (les détails les détails concernant l’heure et le lieu seront envoyés par courrier électronique aux candidats sélectionnés). Au cours de cette session de 20 minutes vous serez invité à présenter votre projet et ses besoins et à répondre aux questions des partenaires présents. 

    Evénement de lancement du parcours : Vendredi 02/10/2026 au Click, Mons Belgique 

    Comment nous rejoindre ?

    Déposez votre candidature via ce formulaire

    Un comité transfrontalier sélectionnera 8 projets sur base des critères suivants : 

    • L’innovation de la solution proposée en lien avec les technologies immersives et gaming ; 
    • La qualité de l’équipe ou de porteur de projet : motivation, expérience, formation, complémentarité ; 
    • Le potentiel commercial ; 
    • La qualité de présentation de dossier de candidature ; 

    Pour être éligible à ce programme vous ou votre entreprise devez résider dans la zone d’intérêt du programme. Vérifiez si vous êtes éligible en utilisant cette carte interactive : https://www.interreg-fwvl.eu/  . 

    Des questions ? Envoyez un email à contact@crosstechxperience.eu 

    Ne manquez pas cette opportunité unique de concrétiser votre vision ! 

    Pour en savoir plus sur nos expertises et nos infrastructures : Partenaires – CrossTechXperience 

    A noter : cet appel à projets ne prévoit pas de dotation budgétaire. Il propose du temps d’expertise financé, valorisé au titre des aides “de minimis” ou de l’Article 20 bis du RGEC. Le régime utilisé sera discuté avec vous si votre candidature est retenue. 

  • Prototype 2.3 – Sensibilisation à l’usage des exosquelettes en environnement professionnel

    Prototype 2.3 – Sensibilisation à l’usage des exosquelettes en environnement professionnel

    Porter des charges lourdes toute la journée… sans vraiment ressentir les conséquences ?

    Un prototype immersif pour mieux comprendre l’impact physique du travail et favoriser l’adoption de solutions innovantes.

    Dans le cadre du projet CrossTechXperience, ce prototype explore comment les technologies immersives peuvent accompagner l’adoption d’innovations dans des environnements de travail complexes.

    Contexte et objectif

    L’introduction d’exosquelettes dans les milieux professionnels soulève plusieurs enjeux : compréhension de leur utilité, acceptabilité par les utilisateurs, et prise de décision par les responsables. L’objectif de ce projet est donc de faciliter l’adhésion collective en rendant concrètement perceptibles les bénéfices de ces dispositifs, à travers une expérience immersive et pédagogique.

    Une approche par l’expérience immersive

    Les étudiants ont développé un serious game en réalité virtuelle, plongeant l’utilisateur dans un entrepôt simulé où il manipule des charges de différents poids.

    Le prototype permet notamment de comparer l’effort physique avec ou sans assistance et de ressentir les impacts sur le corps grâce à un gilet haptique simulant fatigue et douleur.

    Cette approche permet aux utilisateurs – mais aussi aux décideurs – de vivre l’expérience plutôt que de simplement l’observer, facilitant ainsi la compréhension des enjeux liés à la pénibilité du travail.

    Un prototype en évolution

    Actuellement en phase de développement, ce prototype continuera d’évoluer en fonction des retours utilisateurs et des tests, avec l’ambition de proposer une solution innovante.

  • Prototype 2.2 – VR thérapeutique pour l’anxiété scolaire

    Prototype 2.2 – VR thérapeutique pour l’anxiété scolaire

    Prendre la parole en classe… et rester figé face aux autres ?

    Et si la réalité virtuelle permettait d’apprivoiser ces situations, pas à pas, dans un environnement sécurisé ?

    Dans le cadre du projet CrossTechXperience, un nouveau prototype avancé est actuellement en cours de développement autour de l’usage de la réalité virtuelle à visée thérapeutique.

    Le besoin identifié

    Certains adolescents (12–18 ans) souffrant d’anxiété scolaire, sociale ou de mutisme sélectif peuvent être confrontés à des réactions de blocage (« freeze ») dans des situations du quotidien, comme la prise de parole en classe.

    Les méthodes d’exposition progressives, utilisées en thérapie, sont souvent complexes à mettre en place dans la réalité : elles demandent du temps, des ressources et peuvent être trop intenses pour certains profils.

    La solution en cours de développement

    Une équipe travaille sur une application VR permettant une exposition progressive à un environnement scolaire, dans des conditions contrôlées et sans pression. L’utilisateur peut ainsi évoluer dans une salle de classe virtuelle, se familiariser avec la situation et avancer à son rythme.

    Cette approche s’appuie sur des principes et méthodes thérapeutiques reconnues, avec pour objectif de réduire progressivement les réactions de blocage.

    Un projet à la croisée de la tech et de la recherche

    Développé en collaboration avec des partenaires du terrain et une expertise académique en psychologie, ce prototype vise à proposer un outil complémentaire aux approches thérapeutiques existantes.

    Un projet en cours d’évolution

    Actuellement en phase de développement, ce prototype continuera d’évoluer en fonction des retours utilisateurs et des validations cliniques, avec l’ambition de proposer une solution innovante au croisement de la santé, de la XR et du design d’expérience.

  • Prototype 2.1 – Assistance à l’assemblage en environnement industriel

    Prototype 2.1 – Assistance à l’assemblage en environnement industriel

    Assembler une cabine complexe… sans jamais hésiter sur l’emplacement d’une pièce ?

    Et si une application permettait de guider chaque geste, en temps réel, directement depuis le terrain ?

    Dans le cadre du projet CrossTechXperience, un nouveau prototype avancé est actuellement en cours de développement, en collaboration avec un partenaire industriel du secteur ferroviaire.

    Le besoin identifié

    Lors de l’assemblage de cabines, les opérateurs doivent positionner plusieurs dizaines de pièces d’isolation à des emplacements précis. Ce processus repose aujourd’hui sur des instructions papier complexes, ce qui rend la formation des nouveaux arrivants longue et difficile.

    La solution en cours de développement

    Pour répondre à ce besoin, notre équipe travaille sur une application mobile (iPad – iOS) permettant de :

    • Scanner une pièce via son étiquette
    • Visualiser instantanément son emplacement sur un modèle 3D de la cabine
    • Être guidé dans l’ordre de montage, avec des alertes en cas d’erreur

    Cette approche vise à faciliter la compréhension des tâches, réduire le temps de formation et sécuriser les opérations d’assemblage.

    Un projet en cours d’évolution

    Actuellement en phase de développement, ce prototype est co-construit avec les équipes terrain afin d’intégrer au mieux les contraintes réelles du métier.

  • Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    XR & AI for 3D Reconstruction and Immersive Systems

    Le 13 mars 2026 à IMT Nord Europe, le Research Ecosystem Meeting #1 a réuni chercheurs, doctorants, étudiants et entreprises autour des technologies XR, IA et systèmes immersifs, dans une dynamique de partage, de démonstration et de collaboration.

    Cet événement a permis de renforcer les synergies entre recherche académique et industrie au sein de l’écosystème CrossTechXperience, en favorisant les échanges entre acteurs clés du territoire.

    Programme de la journée 

    13h00 – 13h30 : Accueil et café pour lancer l’après-midi

    13h30 – 13h45 : Session d’ouverture présentant les objectifs de la rencontre et les participants

    13h45 – 15h30 : Workshop interactif / hands-on sur la technologie de Gaussian Splatting (reconstruction 3D à partir de photographies)

    15h40 – 16h40 : Présentations industrielles mettant en avant des cas d’usage, outils et besoins du terrain

    16h40- 17h40 : Interventions académiques (PhD et chercheurs) sur des travaux de recherche appliquée

    17h50 – 19h30 : Démonstrations et posters + Walking dinner et networking pour clôturer la journée

    Objectifs et apports

    Au cours de l’après-midi, les participants ont pu :

    • Découvrir des travaux de recherche et des démonstrations concrètes en XR et IA
    • Identifier des opportunités de collaboration entre chercheurs et entreprises
    • Échanger avec des experts académiques et industriels
    • Approfondir des approches techniques via une session interactive et hands-on

    Posters & démonstrations

    Les participants ont également pu découvrir une sélection de posters scientifiques et démonstrations, présentés par des étudiants, doctorants et chercheurs.
    Chaque projet a fait l’objet d’un flash pitch d’une minute, permettant de valoriser rapidement les travaux et de susciter les échanges lors de la session de networking.

    Public

    L’événement a rassemblé :

    • Des entreprises intégrant ou explorant les technologies XR, IA et immersives
    • Des chercheurs, doctorants et enseignants-chercheurs
    • Des étudiants intéressés par ces technologies
    • Des acteurs souhaitant s’impliquer dans l’écosystème CrossTechXperience

    Photos

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