Categorie: Event

  • Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    XR & AI for 3D Reconstruction and Immersive Systems

    Het Research Ecosystem Meeting heeft tot doel onderzoekers, promovendi, studenten en bedrijven samen te brengen rond XR, AI en immersieve systemen, in een sfeer van kennisdeling, demonstraties en samenwerking. Het evenement versterkt de synergieën tussen academisch onderzoek en industrie binnen het CrossTechXperience-ecosysteem.

    Op het programma 

    13u00 – 13u30 : Ontvangst en koffie om de middag te beginnen

    13u30 – 13u45 : Openingssessie met presentatie van de doelstellingen en deelnemers

    13u45 – 15u30 : Interactieve workshop / praktische workshop over Gaussian Splatting-technologie (3D-reconstructie op basis van foto’s)

    15u40 – 16u40 : Industriële presentaties met de nadruk op gebruikssituaties, hulpmiddelen en behoeften in de praktijk

    16h40- 17h40 : Academische interventies (PhD en onderzoekers) over toegepast onderzoek

    17h50 – 19h30 : Demonstraties en posters + Walking dinner en netwerken om de dag af te sluiten

    Waarom deelnemen?

    • Ontdek onderzoeksprojecten en concrete demonstraties in XR en AI
    • Identificeer samenwerkingsmogelijkheden tussen onderzoekers en bedrijven
    • Wissel ideeën uit met academische en industriële experts
    • Verdiep technische vaardigheden via een interactieve hands-on sessie

    Voor wie?

    Bedrijven die XR, AI en immersieve systemen toepassen of onderzoeken

    Onderzoekers, doctoraatsstudenten en academici actief in deze domeinen

    Studenten die geïnteresseerd zijn in XR-technologieën, AI en immersieve systemen

    Acteurs die zich willenbetrekken bij het CrossTechXperience-onderzoeksecossysteem

    Een poster of demo indienen

    Ben je student, doctoraatsstudent of onderzoeker en wil je je werk voorstellen tijdens de Research Ecosystem Meeting?
    Wij nodigen u uit om een wetenschappelijke poster of demonstratie in te dienen die verband houdt met de thema's XR, AI en immersieve systemen. Elke geselecteerde poster of demonstratie zal worden voorgesteld in een flash pitch van één minuut.

    📩 Voorwaarden voor inzending

    Om te solliciteren, stuur een e-mail naar: contact@crosstechxperience.eu

    Uw bericht moet het volgende bevatten:

    • Het voorgestelde formaat : poster of demonstratie
    • Het projecttitel du projet
    • De auteurs
    • Een samenvatting (abstract) van uw voorstel
    • Een flashpresentatie van 1 minuut (maximaal 1 à 2 dia's).

    Het totale aantal bijdragen is beperkt tot 20. De voorstellen worden beoordeeld binnen de grenzen van het aantal beschikbare plaatsen.

    📅 Deadline

    • Uiterste inzenddatum: 11 maart 2026

    📐 Formaat van de posters

    Gebruik dit template :

    Aussi disponible sur Canva : https://www.canva.com/design/DAHBxWOu7tA/QpDaHOYhxBVKytcQZRemnw/edit

    U kunt de lay-out van het sjabloon aanpassen aan uw behoeften, maar de koptekst met het logo en het kleurenpalet moeten behouden blijven.

    Verplicht formaat: A0. De deelnemers moeten hun poster afdrukken en meenemen op de dag van het evenement.

    Hoe kunt u ons bereiken?

    Wij moedigen duurzame vervoerswijzen aan en raden u daarom aan om te kiezen voor carpoolen of het openbaar vervoer:

    • Treinstations: station Pont de Bois, station Ascq
    • Metrostations: station “Cité Scientifique” of “4 Cantons” van metrolijn 1

    Komt u met de auto?

    • Gratis parkeergelegenheid voor de ingang van het etablissement
    • Bied carpooling aan via het platform carpool of blablacar

    We kijken ernaar uit u daar te zien!

    Blokkeer alvast 13 maart 2026 in je agenda.

  • Appel à projet – Résidence artistique et technologique

    Appel à projet – Résidence artistique et technologique

    PROJECTOPROEP

    Thema : cultural augmented mediation
    Opening van de oproep : 19 januari 2026 
    Indieningsdeadline : 28 februari 2026
    Contact: crosstechxperience@legrandmix.com

    Voor deze tweede residentie ligt de onderzoeksvraag op het domein van cultural augmented mediation. Culturele instellingen organiseren regelmatig uiteenlopende vormen van bemiddeling: rondleidingen door de infrastructuur, intieme concerten buiten de gebruikelijke locaties, ontmoetingen rond beroepen of workshops. Deze momenten creëren een sterke band met diverse doelgroepen die niet altijd bereikt worden via avondvoorstellingen: leerlingen, jongeren in een traject naar werk, ouderen, personen met een handicap, lokale partners, enz. 

    De uitdaging van deze residentie bestaat erin deze ontmoetingsmomenten te versterken: hoe kunnen ze immersiever, zintuiglijker of participatiever worden? Hoe kan de ervaring van het ontdekken van een plek, een beroep of een artistiek proces worden vernieuwd?  

    Deze projectoproep staat open voor:  

    • Onderzoekers, bedrijven en professionals verbonden aan de culturele sector en de podiumkunsten 
    • Muzikanten 
    • Technici  
    • Designers, digitale makers en kunstenaars   

    Het doel van deze residentie is het creëren van een grensoverschrijdende onderzoeksruimte op het kruispunt van culturele bemiddeling, artistieke creatie en technologische innovatie. 

    U kunt zich kandidaat stellen als collectief of als individuele professional. CTX zal een grensoverschrijdend collectief samenstellen om samen te werken rond gedeelde onderzoekslijnen die voortkomen uit het hierboven beschreven thema. 

    In het kader van deze oproep wordt gevraagd toe te lichten hoe u deze thematiek wenst te benaderen (idee, technologie, methodologie, aanpak…). 

    Om in aanmerking te komen voor deze projectoproep moet u aantonen dat u behoort tot het interessegebied van het INTERREG France-Wallonie-Vlaanderen

    Indien uw project wordt geselecteerd, kan de publieke steun die gekoppeld is aan de ondersteuning door de projectpartners vallen onder het de-minimisregime of onder het Artikel 20bis van de AGVV (Algemene Groepsvrijstellingsverordening).

     

    Opzet van de residentie

    • Het aantal dagen wordt bepaald op basis van het project (naar schatting ongeveer 10 dagen). Periode tussen mei en september 2026.
    • Organisatie: De werkdagen kunnen worden ingedeeld in verschillende periodes, afhankelijk van de agenda van de geselecteerde personen en de locatie.
      Afhankelijk van de beschikbaarheid kunnen er een of meerdere voorbereidende vergaderingen plaatsvinden om het werk tijdens de residentie te bespreken (ontmoeting tussen de deelnemers, bevestiging van de werkpunten, evaluatie van het benodigde materiaal, enz.).
    • Hoofd locatie: Le Grand Mix (Tourcoing, Frankrijk) / aanvullende residenties kunnen worden georganiseerd in de partnerlocaties

    Dit ondersteuningsprogramma wordt mogelijk gemaakt door de toekenning van een deel van deze steun in het kader van het de-minimisregime of van Artikel 20bis van de AGVV. Deze steun kan bijgevolg worden beschouwd als staatssteun in de zin van de regelgeving inzake advies- en innovatieondersteunende diensten. In dit kader kan van de aanvrager worden gevraagd om, indien van toepassing, een de-minimisverklaring of een verklaring “Artikel 20bis” in te vullen en te ondertekenen. Deze documenten worden verstrekt door de betrokken partners van het CrossTechXperience-project.  

  • Entrepreneurial Track #1

    Entrepreneurial Track #1

    Welkom bij het
    ondernemersparcours 
    CrossTechXperience 

    Begin uw technologische avontuur: neem deel aan het ondernemersprogramma CrossTechXperience!

    Het ondernemersparcours van CrossTechXperience is een uniek grensoverschrijdend initiatief dat tot doel heeft visionaire ideeën om te zetten in concrete realiteit. Wij begeleiden ontwerpers en ondernemers in de sectoren immersieve technologieën (XR) en gaming bij het ontwikkelen van de oplossingen van morgen.

    Dankzij ons netwerk van Vlaamse, Franse (Hauts-de-France) en Waalse experts kunnen we onze missie om de ondernemingsstructuur van projecten te bevorderen door een gestructureerd kader van mentorschap, technische workshops en strategische middelen aan te bieden, waarmaken.

    De oproep tot projecten:
    Van idee tot selectie 

    De projectoproep was bedoeld om initiatieven met een groot potentieel te identificeren, die technologie en menselijke ervaring kunnen combineren. Of het nu gaat om gamificatie voor onderwijsdoeleinden, het gebruik van VR voor therapeutische doeleinden of stedelijke geluidsonderdompeling, we waren op zoek naar projecten die klaar waren om de uitdagingen op het gebied van toegankelijkheid en betrokkenheid aan te gaan.  

    Na een grondige evaluatiefase werden 7 projecten geselecteerd voor een intensieve begeleiding van meerdere maanden. 

    Presentatie van de geselecteerde projecten voor 2025-2026 

    Hier volgt een overzicht van zeven van de belangrijkste projecten die in 2025-2026 worden geïncubeerd.

    • Gamification – L’École Intégrée (Wallonië): Dit project biedt een leersysteem dat mechanismen uit videogames (quests, XP-punten, badges) integreert in het schooltraject om de motivatie, betrokkenheid en autonomie van leerlingen te stimuleren. De interface is ontworpen om inclusief te zijn, met visuele feedback die is aangepast aan slechthorende leerlingen. 
    • Dobox (Frankrijk): Een innovatieve oplossing om muziekbeoefening toegankelijker te maken via een spelplatform en interactieve terminals (“Play Mi”). Het project maakt gebruik van AI voor realtime muziekanalyse en biedt speelse, educatieve of therapeutische modi die zijn aangepast aan verschillende doelgroepen (scholen, verzorgingstehuizen, conservatoria). 
    • CityWhispers (Frankrijk): meeslepende stadswandelingen die 3D-audio combineren met cinematografische augmented reality (AR). De app wordt geleid door GPS en biedt professionele vertellingen en een tempo dat zich aanpast aan de wandelsnelheid van de gebruiker, waardoor de historische en culturele verkenning van steden een geheel nieuwe dimensie krijgt. 
    • Warproof Dynamics (Wallonië): Dit project ontwikkelt door AI aangestuurde crisissimulaties (war-games) om leidinggevenden van kmo's en kritieke organisaties te trainen in het omgaan met hybride dreigingen (cyberaanvallen, desinformatie, sabotage). Het doel is om risico's om te zetten in strategische autonomie dankzij een antifragiele innovatiecultuur. 
    • VisionX3D (Wallonie) : Een robuuste 3D-perceptieoplossing voor immersieve systemen, gebaseerd op sensorfusie- en AI-technologie (Edge AI). Hiermee kunnen dure sensoren zoals LiDAR worden vervangen door een zelfcontrolerende monoculaire diepteschatting voor toepassingen in robotica of smart cities. 
    • StageVFX (Flandres) : Een softwareplatform dat scenische beelden voor liveartiesten democratiseert. Door gebruik te maken van 3D-game-engines (Unreal Engine) genereert het beelden die in realtime reageren op audio- en MIDI-signalen, wat een meeslepende en betaalbare ervaring biedt voor liveoptredens. 
    • Application VR pour l’anxiété scolaire (Wallonie) : Deze app is bedoeld voor tieners die last hebben van schoolangst, selectief mutisme of sociale angst. Met deze app kunnen ze in een veilige omgeving geleidelijk aan oefenen met alledaagse situaties, zoals spreken in de klas of omgaan met anderen. Door een combinatie van immersieve technologieën, geleidelijke blootstelling en hulpmiddelen uit beproefde therapeutische benaderingen biedt deze tool concrete ondersteuning om jongeren, gezinnen, professionals en leerkrachten te begeleiden naar meer zelfvertrouwen en autonomie.

    Begeleidingskalender 2025-2026 

    Het traject wordt gekenmerkt door een reeks workshops en webinars onder leiding van experts uit de sector om elke ontwikkelingsfase te structureren. 

    DatumActiviteitThemaLocatie
    22-05-25 Webinar Inleiding tot ondernemerschap 
    Sophie Augurelle – Wallimage 
    Invité : Vincenzo Bianca – CEO de N-Zone 
    Online (Teams; link
    20-06-25 Workshop De basisprincipes van ondernemerschap onder de knie krijgen (BMC) 
    Animé par les partenaires CTX 
    Le Click
    26-09-25 Workshop Kick-off-evenement gepresenteerd door Jonathan Pardo van Simplexity Rubika 
    14-11-25 Workshop Je idee structureren 
    David Lhoir -Business Developer à l’UMons 
    Wallimage 
    12-12-25 Workshop Budgettering en financiering (Deel 1) 
    Odile Malevé, Investment Manager 
    Le Click
    19-12-25 Webinar Hoe integreert u duurzaamheidskwesties in uw project? 
    Benjamin Vanhagendoren, Wallimage  et Tim Wagendorp , Vlaam Audiovisueel Fonds 
    Online (Teams)
    23-01-26 Workshop Leren hoe je je project kunt pitchen 
    Marine Cornavin, Madame Pitch 
    Euracreative 
    20-02-26 Workshop Businessmodellen in XR Howest 
    20-03-26 Workshop Budgettering en financiering (deel 2) Technocité 
    24-04-26 Webinar Je MVP bouwen Online (Teams) 

NL