
Artistieke en technologische residentie #2
Augmented cultural mediation: het onzichtbare van een concertzaal zichtbaar maken
Hoe kunnen bezoekers de coulissen van een concertzaal ontdekken wanneer er geen artiesten op het podium staan? Met de artistieke en technologische residentie #2 van CrossTechXperience worden nieuwe vormen van publieksbemiddeling verkend, om bezoekers een immersieve en interactieve ervaring te bieden.
Doelstelling: het onzichtbare zichtbaar maken door de ruimtes, beroepen en stappen die een concert mogelijk maken, toegankelijk te maken voor bezoekers. Dankzij nieuwe technologieën onderzoekt deze residentie een andere manier om een concertzaal te ontdekken, buiten de concertmomenten om.

Een immersieve installatie om de coulissen van een concert te ontdekken
Vier muzikanten en technici bedachten en ontwikkelden een immersieve installatie waarmee een groep bezoekers zich kan onderdompelen in het verloop van een concertdag. Van de ontvangst van artiesten en de soundcheck tot de verschillende rollen van de geluids- en lichttechnici: het parcours laat bezoekers kennismaken met de verschillende stappen in de voorbereiding van een voorstelling en met de mensen die deze mogelijk maken.
De installatie biedt ook de mogelijkheid om de scenische en technische ruimtes van de zaal te ontdekken, die doorgaans minder toegankelijk zijn voor het publiek. De interactieve aanpak wil de bezoekerservaring vernieuwen en de ontdekking van de coulissen levendiger en participatiever maken.



Testen, experimenteren en de ervaring verbeteren
Op 21 en 22 september 2026 vonden in Le Grand Mix twee werksessies plaats om de installatie verder te ontwikkelen:
- 21 september 2026 : een werkdag met de deelnemers en twee professionele experts, François Delvoye (Maison de la Culture de Tournai) et Delphine Jenart (KIKK Festival). Tijdens deze bijeenkomst werd de installatie voorgesteld en werd nagedacht over de gamification van het parcours.
- 22 september 2026 : een lagere schoolklas kwam naar Le Grand Mix om de installatie te testen. Deze test in reële omstandigheden maakte het mogelijk om de reacties van de jonge bezoekers te observeren en hun feedback te verzamelen.
Deze experimentele fase is een belangrijke stap om het parcours verder te verfijnen, de bezoekerservaring te versterken en nieuwe manieren te verkennen om de coulissen van een concertzaal te ontdekken.

Deelnemers aan de residentie
Het project werd ontwikkeld door vier deelnemers met complementaire profielen:
- Sébastien Kouadio (Frankrijk) – Muzikant en expert in artificiële intelligentie
- Mathieu Debliqui (Frankrijk) – MAO-muzikant
- Lionel Palun (Frankrijk) – Videomaker en expert in virtual reality
- Nicolas Plays (Frankrijk) – Scenograaf en videokunstenaar
De residentie kon daarnaast rekenen op de expertise van François Delvoye (Maison de la Culture de Tournai) en Delphine Jenart (KIKK Festival), met name bij het nadenken over publieksbemiddeling en de gamification van het parcours.
Het parcours van de residentie binnen CrossTechXperience
De residentie « Augmented cultural mediation » werd in maart 2026geselecteerd en ontwikkelde zich gedurende meerdere maanden, via verschillende werkperiodes bij Le Grand Mix.
- Maart 2026 : selectie van het project in het kader van de artistieke en technologische residentie #2
- Mei 2026 : eerste bijeenkomst en start van het project
- Begin juli 2026 : eerste residentieperiode, gewijd aan de creatie en ontwikkeling van de installatie
- Begin september 2026 : tweede residentieperiode en finalisering van de technische elementen
- 21–22 september 2026 : voorstelling, uitwisseling met experts en test van de installatie met een lagere schoolklas
- Tot de volgende stappen behoren onder meer demonstraties op professionele beurzen, om de installatie te presenteren en de lessen uit deze experimenten te delen.
