Auteur: crosstechxperience

  • From Idea to Prototype

    From Idea to Prototype

    CrossTechXperience lanceert een oproep voor projectvoorstellen om bedrijven te helpen een eerste stap te zetten in de richting van de integratie van deze technologieën of de ontwikkeling van een nieuw product.
    Het programma ‘ From Idea to Prototype ’ is bedoeld om bedrijven, innovators, organisaties en start-ups te helpen veelbelovende ideeën en reeds gevalideerde concepten om te zetten in functionele prototypes.

    Het programma koppelt uw innovatieve ideeën aan de expertise van de CrossTechXperience-partners : game-ontwikkeling, game-ontwerp, engineering, baanbrekend onderzoek op het gebied van AI, computervisie en XR-gerelateerde vakgebieden, ontwerp en UX-ontwerp, 3D-modellering, enz. Door studenten, onderzoekers, stagiaires en professionals van de partnerinstellingen van het CrossTechXperience-projectsamen te brengen, zorgt deze samenwerking ervoor dat de geselecteerde voorstellen tijdens hun hele ontwikkelingstraject kunnen profiteren van deze uiteenlopende expertise en perspectieven.

    Wie kan zich aanmelden?

    Deze oproep staat open voor:

    • Bedrijven / instellingen met een btw-nummer
    • Ondernemers en start-ups.

    Alle industriële sectoren, met uitzondering van de videogamesector, komen in aanmerking. Alle kandidaten moeten afkomstig zijn uit de regio die onder het Interreg-programma Frankrijk-Wallonië-Vlaanderen valt (zie de interactieve kaart hier: https://www.interreg-fwvl.eu/)

    Waar zijn we naar op zoek? 

    We zijn op zoek naar innovatieve projecten met een groot ontwikkelings- en impactpotentieel, met name op de volgende gebieden:

    • Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) en Mixed Reality (MR);
    • Gaming en interactieve ervaringen;
    • Immersieve ervaringen en technologieën;
    • Oplossingen waarin meerdere van deze technologieën worden gecombineerd.

    De voorstellen moeten een duidelijk idee, een uitdaging, een toepassingsvoorbeeld of een innovatiemogelijkheid bevatten en blijk geven van potentieel voor ontwikkeling, experimenten en het maken van prototypes.
    De inzendingen worden beoordeeld op basis van:

    Regionale locatie u of uw bedrijf moet afkomstig zijn uit de regio die onder het programme Interreg France-Wallonie-Flandre

    Technische haalbaarheid : is het concept of idee haalbaar binnen de looptijd van het project?

    Relevantie van het voorgestelde gebruiksscenario : is het gebruiksscenario/concept relevant in het licht van de technologieën van het CTX-project en de industriële sector waarin het past?

    Ontwikkelingspotentieel is er potentieel voor integratie in een product / is er potentieel voor verdere ontwikkeling na afloop van het CTX-project?

    Motivatie van het projectteam : de geselecteerde teams/bedrijven moeten beschikbaar zijn voor regelmatige voortgangsbijeenkomsten (nog te bepalen)

    Relevantie ten opzichte van de expertise van de CTX-partners : de CTX-partners zullen beoordelen of de benodigde expertise gedurende de looptijd van het project in voldoende mate beschikbaar is.

    Wat krijgen geselecteerde projecten? 

    De geselecteerde voorstellen krijgen de kans om samen te werken met studenten, onderzoekers, stagiaires en professionals van de partnerinstellingen van CrossTechXperience om hun idee om te zetten in een geavanceerd prototype.
    Afhankelijk van de behoeften van het project en de expertise die binnen het partnerschap beschikbaar is, kan de ondersteuning het volgende omvatten:

    • Technische ontwikkeling en implementatie;
    • Onderzoeks- en experimentele activiteiten;
    • Ontwerp en verbetering van prototypes;
    • Gebruikerstesten en validatie.


    De projecten krijgen bovendien toegang tot het CrossTechXperience-netwerk van deskundigen, mentoren, universitaire partners en innovatieactoren.
    CrossTechXperience bevordert een flexibel en op samenwerking gericht grensoverschrijdend model. De partnerinstellingen uit Frankrijk, Wallonië en Vlaanderen kunnen in verschillende fasen van het ontwikkelingsproces en voor variabele periodes worden ingezet, afhankelijk van hun expertise, middelen en onderwijsagenda’s. Continue begeleiding gedurende het hele programma is dus niet gegarandeerd, maar de projecten zullen profiteren van gerichte bijdragen die zijn afgestemd op hun ontwikkelingsbehoeften.
    Aangezien de projectvoorbereiding moet worden geïntegreerd in academische programma’s, onderzoeksactiviteiten en stages, wordt van geselecteerde projecten verwacht dat ze vóór het begin van het semester duidelijk zijn gedefinieerd. Dit stelt partnerinstellingen in staat om opdrachten voor studenten, onderzoeksprojecten, stages en ontwikkelingsactiviteiten van tevoren voor te bereiden.

    CrossTechXperience is een Europees project dat met overheidsmiddelen (Interreg) wordt gefinancierd, wat betekent dat de steun die bedrijven ontvangen, onderworpen is aan de EU-regels inzake staatssteun. In het kader van dit project kan artikel 20 bis van de AGVO worden toegepast (VERORDENING (EU) 2021/1237 VAN DE COMMISSIE van 23 juli 2021 tot wijziging van Verordening (EU) nr. 651/2014 waarbij bepaalde categorieën steun verenigbaar met de interne markt worden verklaard op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag, Artikel 20 bis „Beperkte steun aan ondernemingen voor hun deelname aan projecten voor Europese territoriale samenwerking “. Het CrossTecXperience-project zal de verklaring verstrekken.

    Om uw project in te dienen:

    1. Vul het aanmeldingsformulier in.
    2. Voeg de vereiste documenten toe: idee-/projectbeschrijving, bedrijfsbeschrijving en locatie, achtergrond van de aanvrager, prototype/demo (indien beschikbaar), enz.
    3. Dien uw aanmelding in vóór 23 augustus 2026 om 17.00 uur.

      Kandidaten die op de shortlist staan, kunnen worden uitgenodigd om hun project te presenteren tijdens een selectiebijeenkomst.
    • Start van de oproep: maandag 22 juni
    • Deadline voor aanmelding: 23 augustus 2026
    • Selectie van projecten: 28 augustus 2026
    • Bekendmaking van geselecteerde aanvragers: 4 september 2026
    • Start van het programma: 21 september 2026

    Om in aanmerking te komen voor dit programma moeten jij of je bedrijf gevestigd zijn in het interessegebied van het programma. Controleer of je in aanmerking komt via deze interactieve kaart:https://www.interreg-fwvl.eu/.  . 

    Vragen? Stuur een e-mail naar contact@crosstechxperience.eu 

    Voor meer informatie over onze expertise en onze infrastructuur: Partenaires – CrossTechXperience 

  • Entrepreneurial Track #2 – Middle Stage

    Entrepreneurial Track #2 – Middle Stage

    Begin je tech-avontuur: doe mee aan het
    CrossTechXperience-ondernemerstraject #2 !
      

      

    Maak van uw immersieve innovatie een commercieel succes! 

    Bent u de brainstormfase al voorbij? Is uw bedrijf al opgericht (of staat op het punt dat te worden) en beschikt u al over een prototype, een demo of een werkend MVP? 

    Het Interreg CrossTechXperience-project biedt u een strategisch acceleratieprogramma om uw technologische doorbraak om te zetten in een duurzaam commercieel succes. 

    Dit traject is speciaal ontworpen voor ondernemers en organisaties die zich in de opstart- of uitrolfase bevinden in de sectoren van immersieve en interactieve technologieën en videogames, toegepast op andere sectoren dan de videogamesector.  

    Uw expertise staat centraal in innovatie 

    Wij selecteren projecten met een groot technologisch potentieel: VR/AR/XR, immersieve geluidstechnologie, interactieve interfaces en gametechnologie. Hebt u een uitdaging en een technische oplossing? Wij bieden u de ondersteuning die u nodig hebt om een versnelling hoger te schakelen en uw marktintroductie te structureren. Individuele begeleiding voor uw project van september 2026 tot juni 2027. 

    Bereid u voor op een volledige onderdompeling in de wereld van het ondernemerschap! Ons traject loopt over 10 maanden, van oktober 2026 tot juni 2027 (afhankelijk van uw behoeften), en biedt u:  

    • Individuele en gepersonaliseerde begeleiding: profiteer van individuele begeleiding door experts die specifiek zijn geselecteerd op basis van uw behoeften.  
    • Maandelijkse uitwisselingssessies tussen professionals: profiteer van begeleiding op maat om uw bedrijfsmodel te verfijnen, uw product/dienst te ontwikkelen en de specifieke uitdagingen van uw project te overwinnen. U wordt begeleid door professionals uit de sector (EuracreativeHowestIMT Nord EuropeLe ClickTechnocitéRubikaWallimage,...) en profiteert van de ervaring van ondernemers. 
    • Marktvalidatie (bètatesten): organiseer testsessies in reële omstandigheden met uw doelgroepen dankzij onze grensoverschrijdende evenementenpartnerschappen.  

    • Visibilité et pitchs : presenteer uw innovatie voor een deskundig publiek en vergroot uw kansen om potentiële investeerders of partners aan te trekken.  
    • Een uitzonderlijk grensoverschrijdend netwerk: leg contacten met experts, mentoren en andere gepassioneerde ondernemers uit de drie regio's (Vlaanderen, Hauts-de-France, Wallonië), wat zo deuren opent naar toekomstige samenwerkingen en kansen. 
    • Operationele uitmuntendheid: verzeker uw ondernemerstraject van succes met tools die direct toepasbaar zijn in de ontwikkelingsfase. 

    Deadlines 

    Uiterste datum voor het indienen van kandidaturen: maandag 7 september 2026 om 16u59 

    Ontmoeting met de kandidaten en de selectiecommissie: maandag 14/09/2026  

    Als jouw project in aanmerking komt, zal je worden uitgenodigd voor een selectiecommissie in de kantoren van Wallimage (de details over het tijdstip en de locatie worden per e-mail naar de geselecteerde kandidaten gestuurd). Tijdens deze sessie van 20 minuten wordt je gevraagd het project en de behoeften ervan te presenteren en vragen van de aanwezige partners te beantwoorden. 

    Startbijeenkomst van het traject: vrijdag 2 oktober 2026 in Click, Bergen, België 

    Hoe kunt u zich aanmelden?

    Dien uw aanvraag via ce formulaire

    Een grensoverschrijdende commissie selecteert 8 projecten op basis van de volgende criteria: 

    • De innovatie van de voorgestelde oplossing in verband met immersieve technologieën en gamingtechnologie; 
    • De kwaliteit van het team of de projectleider: motivatie, ervaring, opleiding, complementariteit; 
    • Het commerciële potentieel; 
    • De kwaliteit van de presentatie van het aanmeldingsdossier; 

    Om in aanmerking te komen voor dit programma moeten jij of je bedrijf gevestigd zijn in het interessegebied van het programma. Controleer of je in aanmerking komt via deze interactieve kaart:https://www.interreg-fwvl.eu/.  . 

    Vragen? Stuur een e-mail naar contact@crosstechxperience.eu 

    Mis deze unieke kans niet om je visie te realiseren! 

    Voor meer informatie over onze expertise en onze infrastructuur: Partenaires – CrossTechXperience 

    Let op : deze projectoproep voorziet niet in een budget. Er wordt wel gefinancierde deskundige ondersteuning aangeboden, die wordt aangemerkt als „de minimis“-steun of valt onder artikel 20 bis van de Algemene verordening inzake staatssteun (RGEC). Welke regeling van toepassing is, wordt met u besproken als uw aanvraag wordt geselecteerd. 

  • Entrepreneurial track #2 – Early stage

    Entrepreneurial track #2 – Early stage

    Begin je tech-avontuur: doe mee aan het
    CrossTechXperience-ondernemerstraject #2 !

     

    Droom je ervan om van je veelbelovend idee een bedrijf te maken?

    Ben je gepassioneerd door immersieve of interactieve technologieën of gaming en wil je de stap naar de praktijk zetten? Het Interreg CrossTechXperience-project biedt je een unieke kans om je project een boost te geven in een ondersteunende en stimulerende omgeving! 

    Dit traject is bedoeld voor studenten, projectontwikkelaars en startende ondernemers die hun ambities willen verwezenlijken en met succes de sprong naar het ondernemerschap willen maken.  

    Uw project in het hart van de innovatie

    Wij zijn op zoek naar innovatieve projecten op het gebied van immersieve technologieën (virtual, augmented, mixed reality, immersief geluid...), interactieve technologieën en videogametechnologieën die bestemd zijn voor andere sectoren dan de videogamesector. Ben je bezig met het ontwikkelen van een prototype, een demo, een Minimum Viable Product en wil je een versnelling hoger schakelen? Wij helpen je om je projecten te laten groeien!

    Volledige begeleiding van oktober 2026 tot juni 2027 

    Bereid je voor op een volledige onderdompeling in de wereld van het ondernemerschap! Ons traject loopt over 10 maanden, van oktober 2026 tot juni 2027,en biedt je: 

    • Maandelijkse sessies om uw vaardigheden een boost te geven: neem deel aan één webinar of workshop per maand, waarin essentiële thema's aan bod komen zoals projectfinanciering, strategische marketing, de kunst van het pitchen, duurzaamheid, intellectueel eigendom en nog veel meer. De webinars zijn online toegankelijk (ook achteraf) en de workshops vinden fysiek plaats, strategisch verspreid over Vlaanderen, Hauts-de-France en Wallonië, voor een rijke en gevarieerde ervaring. 
    • Persoonlijke begeleiding: profiteer van begeleiding op maat om uw bedrijfsmodel te verfijnen, uw product/dienst te ontwikkelen en de specifieke uitdagingen van uw project te overwinnen. U wordt begeleid door professionals uit de sector (EuracreativeHowestIMT Nord EuropeLe ClickTechnocitéRubikaWallimage,...) en profiteert van de ervaring van ondernemers. 
    • De mogelijkheid om je oplossing te testen: test je product of dienst bij jouw doelgroep dankzij testsessies georganiseerd door CrossTechXperience. Deze sessies worden georganiseerd in samenwerking met andere organisaties of evenementen... 

    • Meer zichtbaarheid voor je project: presenteer uw innovatie voor een deskundig publiek en vergroot uw kansen om potentiële investeerders of partners aan te trekken.  
    • Een uitzonderlijk grensoverschrijdend netwerk: leg contacten met experts, mentoren en andere gepassioneerde ondernemers uit de drie regio's (Vlaanderen, Hauts-de-France, Wallonië), wat zo deuren opent naar toekomstige samenwerkingen en kansen. 
    • Solide ondernemersvaardigheden: verwerf kennis en praktische tools die direct toepasbaar zijn op jouw project, zodat je met vertrouwen jouw weg kunt vinden in het ondernemersecosysteem. 

    Deadlines 

    Uiterste datum voor het indienen van kandidaturen: maandag 7 september 2026 om 16u59 

    Ontmoeting met de kandidaten en de selectiecommissie: maandag 14/09/2026  

    Als jouw project in aanmerking komt, zal je worden uitgenodigd voor een selectiecommissie in de kantoren van Wallimage (de details over het tijdstip en de locatie worden per e-mail naar de geselecteerde kandidaten gestuurd). Tijdens deze sessie van 20 minuten wordt je gevraagd het project en de behoeften ervan te presenteren en vragen van de aanwezige partners te beantwoorden. 

    Startbijeenkomst van het traject: vrijdag 2 oktober 2026 in Click, Bergen, België 

    Hoe kunt u zich aanmelden?

    Dien uw aanvraag via ce formulaire

    Een grensoverschrijdende commissie selecteert 8 projecten op basis van de volgende criteria: 

    • De innovatie van de voorgestelde oplossing in verband met immersieve technologieën en gamingtechnologie; 
    • De kwaliteit van het team of de projectleider: motivatie, ervaring, opleiding, complementariteit; 
    • Het commerciële potentieel; 
    • De kwaliteit van de presentatie van het aanmeldingsdossier; 

    Om in aanmerking te komen voor dit programma moeten jij of je bedrijf gevestigd zijn in het interessegebied van het programma. Controleer of je in aanmerking komt via deze interactieve kaart:https://www.interreg-fwvl.eu/.  . 

    Vragen? Stuur een e-mail naar contact@crosstechxperience.eu 

    Mis deze unieke kans niet om je visie te realiseren! 

    Voor meer informatie over onze expertise en onze infrastructuur: Partenaires – CrossTechXperience 

    Let op : deze projectoproep voorziet niet in een budget. Er wordt wel gefinancierde deskundige ondersteuning aangeboden, die wordt aangemerkt als „de minimis“-steun of valt onder artikel 20 bis van de Algemene verordening inzake staatssteun (RGEC). Welke regeling van toepassing is, wordt met u besproken als uw aanvraag wordt geselecteerd. 

  • Prototype 2.3 – Sensibilisation à l’usage des exosquelettes en environnement professionnel

    Prototype 2.3 – Sensibilisering rond het gebruik van exoskeletten in professionele omgevingen

    Dagelijks zware lasten dragen… zonder de fysieke impact echt te voelen?

    Een immersief prototype om beter inzicht te krijgen in de fysieke belasting van werk en de adoptie van innovatieve oplossingen te ondersteunen.

    Binnen het project CrossTechXperience onderzoekt dit prototype hoe immersieve technologieën kunnen bijdragen aan de introductie van innovatieve oplossingen in complexe werkomgevingen.

    Context en doelstelling

    De introductie van exoskeletten in professionele omgevingen brengt verschillende uitdagingen met zich mee: inzicht in de meerwaarde, aanvaarding door gebruikers en besluitvorming door verantwoordelijken. Het doel van dit project is om de collectieve acceptatie te versterken door de voordelen van deze technologieën tastbaar en begrijpelijk te maken via een immersieve en educatieve ervaring.

    Een aanpak gebaseerd op immersieve ervaring

    Studenten ontwikkelden een serious game in virtual realitywaarin de gebruiker wordt ondergedompeld in een gesimuleerde magazijnomgeving en verschillende gewichten manipuleert.

    Het prototype maakt het mogelijk om de fysieke inspanning met en zonder ondersteuning te vergelijken en de impact op het lichaam te ervaren dankzij een haptisch vest dat vermoeidheid en pijn simuleert.

    Deze aanpak laat gebruikers – maar ook beslissingsnemers – de ervaring zelf beleven in plaatsvan er enkel naar te kijken. Hierdoor wordt het inzicht in de uitdagingen rond fysieke belasting versterkt.

    Een prototype in ontwikkeling

    Dit prototype bevindt zich momenteel in de ontwikkelingsfase en zal verder evolueren op basis van gebruikersfeedback en testen, met als ambitie een innovatieve oplossing te ontwikkelen die technologie, opleiding en welzijn op het werk combineert.

  • Prototype 2.2 – VR thérapeutique pour l’anxiété scolaire

    Prototype 2.2 – VR-therapie voor schoolgerelateerde angst

    Spreken in de klas… en volledig blokkeren wanneer alle ogen op jou gericht zijn?

    Wat als virtual reality kan helpen om deze situaties stap voor stap te leren beheersen in een veilige omgeving?

    In het kader van het project CrossTechXperiencewordt momenteel een nieuw geavanceerd prototype ontwikkeld rond het gebruik van virtual reality voor therapeutische toepassingen..

    De geïdentificeerde uitdaging

    Sommige jongeren (12–18 jaar) metschoolangst, sociale angst of selectief mutisme kunnen kunnen geconfronteerd worden met sterke blokkeringsreacties (“freeze”) in dagelijkse situaties, zoals spreken in de klas.

    Geleidelijke blootstelling aan deze situaties, een methode die vaak wordt toegepast binnen therapeutische trajecten, is in de praktijk niet altijd eenvoudig te organiseren: het vraagt tijd en middelen en kan voor sommige profielen te intens zijn.

    De oplossing in ontwikkeling

    Een team werkt aan een VR-toepassing die een geleidelijke blootstelling aan een schoolomgevingmogelijk maakt, in gecontroleerde omstandigheden en zonder prestatiedruk. De gebruiker kan zich bewegen in een virtueel klaslokaal, wennen aan de situatie en op eigen tempo vooruitgang boeken.

    Deze aanpak steunt op erkende therapeutische principes en methodes, met als doel om blokkeringsreacties geleidelijk te verminderen.

    Op het kruispunt van technologie en onderzoek

    Dit prototype wordt ontwikkeld in samenwerking met terreinpartners en academische expertise binnen de psychologie. Het doel is om een aanvullende tool te ontwikkelen die bestaande therapeutische benaderingen kan ondersteunen.

    Een project in ontwikkeling

    Dit prototype bevindt zich momenteel in de ontwikkelingsfase en zal verder evolueren op basis van gebruikersfeedback en klinische validaties, met de ambitie om een innovatieve oplossing te bieden op het kruispunt van gezondheid, XR en experience design. santé, de la XR et du design d’expérience.

  • Prototype 2.1 – Assistance à l’assemblage en environnement industriel

    Prototype 2.1 – Ondersteuning bij assemblage in een industriële omgeving

    Een complexe cabine assembleren… zonder ooit te twijfelen over de plaats van een onderdeel?

    Wat als een toepassing elke stap in real time kan begeleiden, rechtstreeks op de werkvloer?

    In het kader van het project CrossTechXperiencewordt momenteel een nieuw geavanceerd prototype ontwikkeld, in samenwerking met een industriële partner uit de spoorwegsector.

    De geïdentificeerde uitdaging

    Bij de assemblage van cabines moeten operatoren tientallen isolatieonderdelen op specifieke plaatsen monteren. Dit proces is vandaag gebaseerd op complexe papieren instructies, waardoor de opleiding van nieuwe medewerkers lang en moeilijk verloopt.

    De oplossing in ontwikkeling

    Om aan deze uitdaging tegemoet te komen, werkt het team aan een mobiele applicatie (iPad – iOS) die het mogelijk maakt om:

    • een onderdeel te scannen via het bijbehorende label;
    • onmiddellijk de juiste positie van het onderdeel te visualiseren op een 3D-model van de cabine;
    • begeleiding te krijgen bij de montagevolgorde, met waarschuwingen bij mogelijke fouten.

    Deze aanpak heeft als doel het begrip van de taken te verbeteren, de opleidingstijd te verkorten en de assemblageprocessen veiliger te maken.

    Een project in ontwikkeling

    Dit prototype bevindt zich momenteel in de ontwikkelingsfase en wordt samen met de teams op het terrein opgebouwd, zodat de oplossing optimaal aansluit bij de reële werkomstandigheden en behoeften.

  • Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    XR & AI for 3D Reconstruction and Immersive Systems

    Op 13 maart 2026 vond bij IMT Nord Europe de Research Ecosystem Meeting #1 plaats, waar onderzoekers, promovendi, studenten en bedrijven bijeenkwamen rond XR-technologieën, AI en immersieve systemen, in een sfeer van kennisuitwisseling, demonstraties en samenwerking.

    Dit evenement heeft de synergieën tussen academisch onderzoek en de industrie binnen het CrossTechXperience-ecosysteem versterkt door de uitwisseling tussen belangrijke spelers in de regio te bevorderen.

    Programma van de dag 

    13u00 – 13u30 : Ontvangst en koffie om de middag te beginnen

    13u30 – 13u45 : Openingssessie met presentatie van de doelstellingen en deelnemers

    13u45 – 15u30 : Interactieve workshop / praktische workshop over Gaussian Splatting-technologie (3D-reconstructie op basis van foto’s)

    15u40 – 16u40 : Industriële presentaties met de nadruk op gebruikssituaties, hulpmiddelen en behoeften in de praktijk

    16h40- 17h40 : Academische interventies (PhD en onderzoekers) over toegepast onderzoek

    17h50 – 19h30 : Demonstraties en posters + Walking dinner en netwerken om de dag af te sluiten

    Doelstellingen en voordelen

    In de loop van de middag konden de deelnemers:

    • Kennismaken met onderzoek en praktische demonstraties op het gebied van XR en AI
    • Samenwerkingsmogelijkheden tussen onderzoekers en bedrijven in kaart brengen .
    • Van gedachten wisselen met deskundigen uit de academische wereld en het bedrijfsleven
    • Technische benaderingen verder uitdiepen via een interactieve en praktische sessie

    Posters & demonstraties

    De deelnemers konden ook kennismaken met een selectie van wetenschappelijke posters en demonstraties, gepresenteerd door studenten, promovendi en onderzoekers.
    Elk project werd in een korte pitch van één minuut toegelicht, waardoor het werk snel onder de aandacht kon worden gebracht en er tijdens de netwerksessie gesprekken op gang konden komen.

    Publiek

    Het evenement trok het volgende publiek:

    • Bedrijven die XR-, AI- en immersieve technologieën integreren of verkennen
    • Onderzoekers, promovendi en docenten-onderzoekers
    • Studenten die geïnteresseerd zijn in deze technologieën
    • Partijen die zich willen inzetten voor het CrossTechXperience-ecosysteem

    Foto's

  • Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-off Entrepreneurial Track #1

    De dag van vrijdag 26/09, georganiseerd door Wallimage bij Rubika, markeerde de officiële start van de Entrepreneurial Track van het Interreg-project CrossTechXperience (CTX).

    Zeven ondernemers uit Hauts-de-France, Wallonië en Vlaanderen namen deel aan deze eerste stap, met innovatieve projecten in uiteenlopende domeinen: cybersecurity, artificiële intelligentie, music tech, XR, gaming…

    De sessie, begeleid door Jonathan Pardo (Simplexity), liet de deelnemers kennismaken met het Process Communication Model (PCM), een tool om:

    • hun eigen persoonlijkheidsprofiel en dat van anderen beter te begrijpen,
    • de wederzijdse kennis binnen de groep te versterken,
    • te identificeren hoe men doeltreffend kan communiceren volgens elk profiel.

    Begeleid door de projectpartners (Wallimage, UMONS, Rubika en Technocité) werkten de deelnemers ook aan hun pitch, een essentiële stap om hun project en hun ontwikkelingsambities helder te presenteren.

    Deze eerste dag legde zo de basis voor een positieve grensoverschrijdende dynamiek, waarin zelfkennis, ontdekking van het CTX-project en de opstart van een stimulerend ondernemersparcours samenkomen.

    Foto's

    Wilt u meer weten?

    Email

    contact@crosstechxperience.eu

    Naam
  • Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025 –
    3 dagen innovatie

    De Hackathon maakte zijn grote comeback voor een nieuwe editie! Gedurende 3 intense dagen bundelden studenten, doctoraatsstudenten, onderzoekers, ondernemers en bedrijven uit Noord-Frankrijk, Wallonië en Vlaanderen hun krachten om concrete uitdagingen aan te gaan rond immersieve, interactieve technologieën en gaming.

    Dit grensoverschrijdend evenement was veel meer dan een wedstrijd: een echt innovatielaboratorium waarin creativiteit, samenwerking en ondernemingszin op de proef werden gesteld.

    Van 05 tot 07 december 2025

    Dit jaar zette de CrossTechXperience Hackathon een nieuwe stap: het evenement vond niet langer over 2, maar over 3 volle dagen !
    Bij Le CLICK – Boulevard Initialis 30, 7000 Mons (België)

    Waarom deelnemen?

    Voor studenten en doctoraatsstudenten : Zij beleefden een unieke leerervaring in samenwerking, werkten aan concrete vraagstukken en ontwikkelden hun vaardigheden in prototyping, design thinking, AR/VR/XR, gaming, innovatie,...

    Voor onderzoekers : Zij speelden een sleutelrol als experts, ondersteunden de teams en deelden hun kennis.

    Voor bedrijven : Deelname aan de Hackathon ging veel verder dan een gewoon partnership. Bedrijven dienden hun concrete uitdagingen in en profiteerden in recordtijd van de creativiteit en energie van transdisciplinaire teams. Ze kregen toegang tot nieuwe ideeën, originele prototypes en innovatieve pistes, en konden jong talent spotten, uitwisselen met experts en hun grensoverschrijdend netwerk versterken. De geselecteerde projecten zetten hun ontwikkeling verder in de vorm van geavanceerde prototypes of duurzame samenwerkingen.

    Programma

    𝗗𝗮𝗴 𝟭 – 𝗩𝗿𝗶𝗷𝗱𝗮𝗴 𝟬𝟱/𝟭𝟮: 𝗶𝗻𝘀𝗽𝗶𝗿𝗲𝗿𝗲𝗻
    Vanaf 14u woonden de deelnemers inspirerende presentaties bij, ontmoetten ze de experts en ontdekten ze de uitdagingen voorgesteld door de bedrijven.
    De teams werden gevormd, bespraken ideeën en zetten de eerste creatieve pistes uit.


    𝗗𝗮𝗴 𝟮 – 𝗭𝗮𝘁𝗲𝗿𝗱𝗮𝗴 𝟬𝟲/𝟭𝟮: 𝗹𝗲𝗿𝗲𝗻 & 𝗱𝗲 𝘂𝗶𝘁𝗱𝗮𝗴𝗶𝗻𝗴 𝗮𝗮𝗻𝗴𝗮𝗮𝗻
    Deze dag stond in het teken van exploratie en experimentatie: talks, testen, toolgebruik, feedback van experts…
    Doel: vaardigheden versterken, ideeën structureren en de basis leggen voor de eindsprint.


    𝗗𝗮𝗴 𝟯 – 𝗭𝗼𝗻𝗱𝗮𝗴 𝟬𝟳/𝟭𝟮: 𝗰𝗿𝗲𝗲̈𝗿𝗲𝗻 & 𝗼𝘃𝗲𝗿𝘁𝘂𝗶𝗴𝗲𝗻
    De laatste rechte lijn!
    De teams finaliseerden hun prototype met de steun van mentors en pitchten vervolgens voor de jury.
    De dag werd afgesloten met de jurering, de prijsuitreiking en een gezellig moment – officiële afsluiting om 19u.

    Wat onze Hackathon uniek maakt

    De Hackathon onderscheidde zich door zijn grensoverschrijdende dimensie, met talenten en bedrijven uit Frankrijk, Wallonië en Vlaanderen.
    Begeleid door experts uit de XR-industrie, gaming en immersieve technologieën, genoten de deelnemers van professionele ondersteuning tijdens het hele traject. Deze drie dagen boden een intense en inspirerende ervaring, waarbij innovatieve oplossingen konden ontstaan. Naast de competitie kregen veelbelovende projecten toegang tot een ondernemend vervolgtraject of de ontwikkeling van een geavanceerd prototype, en werd het ware potentieel van CrossTechXperience zichtbaar.

    De vorige editie van de Hackathon, georganiseerd in februari 2025 bij Rubika Valenciennes, bracht studenten, doctoraatsstudenten en bedrijven samen rond concrete uitdagingen voorgesteld door industriële spelers. Twee dagen lang wisselden de teams tussen ideevorming, rapid prototyping en inspiratiesessies, begeleid door mentoren en experts uit de immersieve en interactieve technologiesector. Het evenement benadrukte de creativiteit en de samenwerkingsenergie van de deelnemers, en gaf zo vorm aan innovatieve projecten met veel potentieel. Ontdek alle details en resultaten van deze eerste editie op de speciale pagina.

  • Résidence artistique #1

    Résidence artistique #1

    SINE.SIX :

    Een meeslepende, live sound- en visuele performance in zes hoofdstukken van Dimitri Andreas, Thomas Delbeke en Svitlana Reinish.
    Geïnspireerd door de sinusgolf creëert deze immersieve performance een ruimte waar geluid, licht en aanwezigheid in elkaar overvloeien tot een levendige, responsieve omgeving. Zowel zintuiglijk als conceptueel: abstract, emotioneel en diep fysiek.

    SINE.SIX : onderzoekt de veranderende relatie tussen natuur en technologie, en belicht hun botsingen, samenwerkingen en samensmeltingen. Het biedt een prikkelende kijk via beeld, geluid, licht en beweging.

    Een zeshoekige opstelling van LED-structuren, lasers en video omringt het publiek en verandert de ruimte in een levend instrument. De visuele elementen, getransformeerd door het geluid, snijden het decor uit. Technologie wordt een bewegende aanwezigheid die de waarneming in real time vormgeeft.

    Het is een reis van breuk naar herverbinding. Het stuk speelt met contrast en directheid, en trekt het publiek mee in een wereld waar denken en voelen in elkaar overlopen.

    Gecreëerd door Dimitri AndreasBelgische producent van elektronische muziek en geluidsvernieuwer; Thomas DelbekeBelgische beeldend kunstenaar en oprichter van Thelooca; en Svitlana ReinishOekraïense artdirector, visueel kunstenaar en scenografe gevestigd in Frankrijk. Het project onderzoekt hoe beeldende kunst de kracht van immersief geluid kan versterken.

    Op het kruispunt van geluidskunst, lichtontwerp en performance biedt het een gedurfde, poëtische en fysieke live-ervaring.

    Vidéo

NL